segunda-feira, 16 de outubro de 2017

Caipora - Lendas e Mitos Brasileiros

Com mais uma adaptação das lendas e mitos do folclore brasileiro, apresento o Caipora. Além da Vantagem Única baseada, trago novas criaturas para ampliar o potencial de uso dessas criaturas em jogo.
Nova Vantagem Única
Caipora (2 Pontos – Semi-Humano)
Os Caiporas são guardiões das florestas. Religiosos e muito sérios, não aceitam qualquer tipo de abuso e mal trato contra a Mãe Natureza.
Se assemelham aos Halflings, medem cerca de 1 metro e possuem orelhas pontudas, porém, possuem pele suavemente avermelhada. Vestem poucas roupas, usando mais adereços como penas (preferindo penas vermelhas, especialmente em seus cocares), tinta preferindo cores verdes), miçangas como enfeites e alguma pele ou couro de animal em partes mais vulneráveis do corpo ou simplesmente usar como adorno.  
Vivem em tribos pequenas escondidas nas partes mais densas das florestas, onde vivem com outros animais da selva, criando grandes vínculos com eles.    
x Habilidade e PdF +1 (Perf.): Caiporas são ageis e espertos, sendo peritos no uso de arco e flecha, além de lanças para atacar a longa distância.
x Aliado: Possuem uma forte ligação com algum animal selvagem, normalmente um Porco-do-Mato, Onça-Pintada, Javali, Sucuri ou Jacaré-Açu.
x Aptidão (Animais e Sobrevivência): Vivem nos locais mais profundos das florestas, junto a vários animais que tratam como se fossem da família.
x Cód. do Caçador e Devoção: Caiporas são defensores da natureza e dos animais que nela habitam.
x Modelo Especial: São tão altos quanto uma criança de três anos
Novas Criaturas
Caipora Caçador (12 Pontos – Ningen)
Muitos Caiporas dedicam-se à proteção da floresta e de seu povo, patrulhando grandes áreas florestais a fim de protege-la dos caçadores. Essas patrulhas muitas vezes são feitas de forma solitária para alcançar maior área, mas nas proximidades das aldeias é possível encontrar grupos de 1d+2 Caiporas, as vezes havendo algum Caipora Druida entre eles, além de seus animais aliados. 
F0 (Dano), H3, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs e 10PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Onça-Pintada (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Salto, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
x Jacará-Açu (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R1, A2, PdF0, 5PVs e 5PMs,  Animal (Natação, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
x Kit de Personagem: Ranger (Crítico Aprimorado)
x Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador)
x Perícias: Sobrevivência
x Desvantagens: Cód. de Honra do Caçador
Caipora Druida (12 Pontos – Ningen)
Alguns Caiporas dedicam-se a louvar a natureza e se comunicar com os espíritos que nela habitam, usando isso em prol de seu povo e da floresta em que habitam.    
F0 (Dano), H2, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs e 10PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Porco-do-Mato (9 Pontos - Fera - Ningen): F1, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Estabilidade, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Aceleração.
x Sucuri (9 Pontos - Fera - Ningen): F3, H2, R2, A0, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Natação, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Refém.
x Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
x Vantagens: Clericato, Magia Elemental, Elementalista (Espírito)
x Perícias: Animais
x Desvantagens: Cód. de Allihanna
Caipora Pajé (18 Pontos – Ningen)
Os mais sábios e experientes Caiporas Druidas tornam-se Pajés. Passando a dedicar sua ligação com o sobrenatural para cuidar da saúde de seu povo e aconselhar o Cacique com sua sabedoria.   
F0 (Dano), H3, R3, A1, PdF1 (Perf), 15PVs e 25PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Fera Sagrada (18 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Sagrada de 18 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única  Animal e o Poder Único Sagrado.
x Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
x Vantagens: Alquimista, Clericato, Magia Branca, PMs Extras (x1)
x Perícias: Animais, Medicina
x Desvantagens: Cód. (de Allihanna, da Honestidade)
Caipora Cacique (24 Pontos – Ningen)
O Cacique é o líder dos Caiporas, reconhecido como o mais sábio e poderoso entre todos os demais Caiporas da Tribo. Difícilmente se afasta da tribo, estando sempre acompanhado de vários outros Caiporas, especialmente Patrulheiros. 
F1 (Perf.), H5, R3, A2, PdF4 (Perf.), 15PVs e 15PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Poderes Único: Comandante (invoca quatro Caiporas entre Caçadores e Pajés, ou se preferir, pode invocar 48 pontos em Feras da selva).
x Fera Atroz (21 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Atroz de 21 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única  Animal e o Poder Único Atroz.
x Kit de Personagem: Ranger (Crítico Aprimorado)
x Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador), Magia Elemental, Tiro Múltiplo.
x Perícias: Animais e Sobrevivência
x Desvantagens: Cód. de Honra do Caçador

quinta-feira, 28 de setembro de 2017

Tamanho Extremo - Nova Desvantagem

Em 3D&T Alpha, tanto um Cavaleiro de Ouro quanto o Godzilla possuem a mesma Escala de Poder. Em questão de poder destrutivo e defensivo isso pode fazer sentido, mas há outras questões em jogo. Pensando nisso, inicialmente, pensei em criar regras adicionais para Escalas de Poder que chamaria de Escalas de Tamanho, mas isso traria mais complicações do que benefícios ao jogo.
Quase desisti da ideia, mas então lembrei que poderia criar uma Desvantagem a partir dela. Na verdade, já havia feito isso em uma postagem anterior que excluí por “n” motivos, mas não havia percebido que era só fazer algumas pequenas alterações nela que as regras que queria sugerir com Escalas de Tamanho poderiam ser apresentadas de forma mais simples.
Agora que encaixei as duas ideias, apresento a vocês Tamanho Extremo.
Godzilla - Godzilla: The Series
Tamanho Extremo (Sugoi ou superior, -1 a -4 pontos conforme a escala)
Algumas criaturas são poderosas por serem incrivelmente grandes, mas há muitos problemas em ser grande de mais. Apesar de um grande poder destrutivo e resistência física garantida por grandes músculos, o peso e a área que seu corpo ocupa torna tudo mais difícil. Comparado a outras criaturas de tamanho normal, mas com sua mesma Escala de Poder, você é lento e um grande alvo, se tornando um alvo fácil para elas.
Não importa quantas escalas acima de Ningen você possua. Você respeita as regras antigas de Escalas de Poder, não multiplicando o total de sua FA e FD pela diferença de escalas, multiplicando apenas sua Força, Poder de Fogo e a Armadura, nunca a FA e FD inteira. Por exemplo, um personagem com escala de Poder Kiodai com essa desvantagem terá FA=F ou Pdf(x100)+H+1d e FD=A(x100)+H+1d, contrário aos outros que sejam dessa mesma escala de Poder e não possuam essa Desvantagem, que terão FA e FD totalmente multiplicadas por x100.
Para adquirir essa Desvantagem, você necessariamente precisa possuir Escala de Poder Sugoi ou Superior, se tornando proporcionalmente alto, largo e pesado quanto a Escala que possui. Sei que isso não é nem um pouco preciso, mas para simplificar e ter uma ideia razoável de quão grande você é, você pode multiplicar suas medidas pelo multiplicador de sua Escala (x10 para Sugoi; x100 para Kiodai e x1000 para Kami). Assim, você também possui parcialmente os efeitos da Desvantagem Modelo Especial, mas apenas caso o objeto não tenha sido criado para criaturas com seu tamanho. Você ainda pode adquirir Modelo Especial e complicar ainda mais sua vida ao ter que adquirir equipamentos exclusivos para suas formas únicas e ao mesmo tempo para seu tamanho enorme.
O custo dessa desvantagem varia conforme a Escala de Poder que possua
x -1 ponto caso possua Escala de Poder Sugoi;                  
x -2 pontos caso possua Escala de Poder Kiodai;
x -3 pontos caso possua Escala de Poder Kami;
x -4 pontos caso possua Escala de Poder Mugen ou qualquer Escala de Poder superior a Kami (K+, K++, etc.).

segunda-feira, 18 de setembro de 2017

Feridas Mágicas e Feridas Profanas - Nova Magia

Elixir - Marvel

Ferimentos Mágicos
Escola: Negra ou Elemental (Fogo);
Custo: 2PMs para cada 1dPVs;
Duração: Instantânea;
Alcance: Toque;
Seu toque rompe a pele e músculos, causando ferimentos graves nos inimigos. Para cada 2PMs gastos você pode causar 1d6 pontos de dano diretamente nos PVs de qualquer criatura.
Essa magia não afeta Construtos, mas é capaz de recuperar PVs de Mortos-Vivos da mesma forma que Cura para os Mortos.
Ferimentos Profanos
Escola: Negra;
Exigências: Clericato, Insano (Homicida) e conhecer a magia Ferimentos Mágicos;
Custo: 1PM para cada 1dPVs ou 4PMs para outros efeitos (veja adiante);
Duração: Instantânea;
Alcance: Toque;
Seu toque rompe pele, músculos, entranhas e ossos dos inimigos, podendo mata-los com facilidade. Para cada 1PM gasto você pode causar 1d6 pontos de dano diretamente nos PVs de qualquer criatura.   
Essa magia também pode infectar seu alvo com uma terrível doença mágica. Gastando 4PMs, em vez de causar dano, você obriga o alvo a Realizar um teste de Resistência, caso ele falhar, sofrerá redutor de -1 em todas as características e começará a perder 1PM por turno até ser curado ou morrer.   
Essa magia não afeta Construtos, mas é capaz de recuperar PVs de Mortos-Vivos como se fosse um tipo superior de Cura para os Mortos.   

Doar Energia - Nova Vantagem


Tsunade - Naruto
Doar Energia (1 a 2 pontos)
Esta é a forma inversa do Drenar Energia. Ela permite que você dê uma certa quantidade de PMs ou PVs que você possua para um companheiro. Você pode escolher entre Doar Magia e Doar Vida, sendo a primeira capaz de doar os PMs e a segunda, doar os PVs.
Para doar sua energia a um companheiro, você deve realizar um teste de Habilidade. Caso você for bem-sucedido, uma quantidade máxima de PVs ou PMs igual a sua Habilidade ou Resistência (a que for maior) serão transferidos diretamente para ele.
Por 1 ponto, a doação será possível apenas a curta distância. Gastando 2 pontos, vovê também pode doar energia a longa distância.
O alvo pode recuperar PVs e PMs perdidos dessa forma, mas não pode aumentar sua quantidade máxima dessas energias.

quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Agilidade - Nova Vantagem


Agilidade (1 ponto, +2PMs)
Nico Robin - One Piece
Você sempre dá o primeiro passo, estando preparado para entrar em ação. Gastando 2PMs, você pode dobrar seu valor em Habilidade em testes de Iniciativa, como se possuísse um tipo sobrenatural de Iniciativa Aprimorada e também para usar suas técnicas e poderes em velocidades mais altas que o normal, como se pudesse fazer várias coisas ao mesmo tempo.
Você pode reduzir o tempo que uma vantagem e quaisquer outros poderes exigem para funcionar em "um nível", simulando habilidades de multitarefa. Você pode reduzir, por exemplo:
x um Turno de Concentração como em Tiro Carregável para um Turno Inteiro;
x um Turno Inteiro como em Energia Extra para uma Ação;
x uma Ação como em Ataque Especial para um Movimento;
x um Movimento como se aproximar do inimigo para uma Ação Muito Simples.
Reduzir o tempo em mais de "um nível" também é possível, mas para cada nível é preciso gastar +1 ponto com a vantagem e dobrar o consumo em PMs com a Agilidade.