3D&T Alpha
Manual dos Dragões |
3D&T Crossover é um blog com adaptações de diversos jogos eletrônicos, quadrinhos, animações, filmes, etc. Aqui, você encontrará Novas Regras, Vantagens, Desvantagens, Vantagens Únicas, Perícias e Magias.
domingo, 26 de novembro de 2017
domingo, 19 de novembro de 2017
Elefantauros - Novas Criaturas
Seguindo a inspiração de God of War, trago mais "Juggernaus", mas agora, para usa-los em Arton.

● Arremessar: Pode arremessar adversários para cima usando sua tromba. A vítima deve realizar um teste de F para evitar ser arremessada, caso falhar, será arremessada uma distância de F+1d metros para cada 2PMs gastos (F+3d metros gastando 6PMs), sofrendo 1d pontos de dano para cada 10m de queda.
● Atropelar: Gastando um movimento, ele dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos, um para se afastar e outro para voltar.
Elefantauro Tamuraniano, 12N
Os
Elefantauros de Tamu-ra são pacíficos e amigáveis, mas ainda são inimigos
formidáveis para serem enfrentados. São os menores Elefantauros, alcançando
2,6m de altura, porém mais sábios e inteligentes, mais até que até outras raças
inteligentes.
Elefantauro da Savana, 16N
Habitam a
Grande Savana, vivendo como Bárbaros Nômades. São irritados e defendem seus
grupos com ferocidade, afugentando qualquer um que julguem perigosos. Medem
cerca de 3,5m de altura, sendo os mais ferozes e temidos dos Elefantauros de
Arton.
Mamutauro, 17S
Vivem
isolados em algumas regiões das Montanhas Uivantes. Alcançando mais de 5 metros de altura, são Grandes até para os outros Elefantauros.
Mastotauro, 22S
Vivem
isolados na ilha de Galrasia, sendo os maiores, mais fortes e aterradores
Elefantauros. Superam os .
Táticas
Elefantauros vivem em grupos com até 1d+2 Elefantauros capazes de entrar em combate, os demais são velhos ou jevens de mais para combater.
Inicialmente tentam atropelar os inimigos para vence-los de uma única vez e após, começarão a usar ataques normais com suas mãos e um impreciso com a tromba. Se o adversário causar muito dano com um único golpe, tentarão arremessa-lo para o alto.
Se os oponentes se renderem, cessarão os ataques. Caso cheguem Perto da Morte, irão se render ou tentar fugir, com exceção se entrarem em fúria.
Tesouros
$« Presa de
Marfim (3 PEs): As presas dos Elefantauros valem tanto quanto a de seus primos primitivos, os Elefantes. Considere que cada PE gasto conta como o triplo para o preço de venda. Extrair as presas de um Elefantauro é considerada um crime hediondo entre os Clérigos de Alihanna, caso um deles descubra, irá cassar o personagem até mata-lo.
Elefantauro - Nova Vantagem Única
Elefantauro (3
pontos, Humanoide)
Os Elefantauros são humanoides enormes, semelhantes a uma mistura de humanos e elefantes, da mesma forma que os minotauros seriam uma mistura entre humanos e touros. Possuem altura média de 3 metros e usam sua grande tromba como um terceiro membro, tão habilidoso quanto um braço seria..
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| Ganesha - Smite |
● Força+3 e Resistência +1: Elefantauros
possuem força extraordinária e grande vigor.
sexta-feira, 17 de novembro de 2017
Juggernaut - God of War

Apesar de
não fazer parte da mitologia grega... nem de mitologia alguma, o Juggernaut foi
um acréscimo interessante em God of War: Ascension à coleção de inimigos de Kratos.
Juggernaut
- Humanoide
Juggernauts
são uma combinação terrível entre humano e elefante e sua presença é semelhante
a dos Minotauros nos outros games da série God of War, sendo apresentados em
God of War: Ascension. Ele se move em suas pernas traseiras e usa armadura
persa que protege braços, cintura, presas e a tromba.
Juggernaut,
20S
$ Presas de
Marfim (3 PEs): O material das presas do Juggernaut é tão valioso quanto a
de um elefante. Cada PE conta como o triplo em preço de venda.
segunda-feira, 16 de outubro de 2017
Caipora - Lendas e Mitos Brasileiros
Com mais uma adaptação das lendas e mitos do folclore brasileiro, apresento o Caipora. Além da Vantagem Única baseada, trago novas criaturas para ampliar o potencial de uso dessas criaturas em jogo.
Nova Vantagem Única
Os Caiporas são guardiões das florestas. Religiosos e muito sérios, não aceitam qualquer tipo de abuso e mal trato contra a Mãe Natureza.
Se assemelham aos Halflings, medem cerca de 1 metro e possuem orelhas pontudas, porém, possuem pele suavemente avermelhada. Vestem poucas roupas, usando mais adereços como penas (preferindo penas vermelhas, especialmente em seus cocares), tinta preferindo cores verdes), miçangas como enfeites e alguma pele ou couro de animal em partes mais vulneráveis do corpo ou simplesmente usar como adorno.
Vivem em tribos pequenas escondidas nas partes mais densas das florestas, onde vivem com outros animais da selva, criando grandes vínculos com eles.
x Aliado: Possuem uma forte ligação com algum animal selvagem, normalmente um Porco-do-Mato, Onça-Pintada, Javali, Sucuri ou Jacaré-Açu.
x Aptidão (Animais e Sobrevivência): Vivem nos locais mais profundos das florestas, junto a vários animais que tratam como se fossem da família.
x Cód. do Caçador e Devoção: Caiporas são defensores da natureza e dos animais que nela habitam.
x Modelo Especial: São tão altos quanto uma criança de três anos
Novas Criaturas
Caipora Caçador (12 Pontos – Ningen)
Muitos Caiporas dedicam-se à proteção da floresta e de seu povo, patrulhando grandes áreas florestais a fim de protege-la dos caçadores. Essas patrulhas muitas vezes são feitas de forma solitária para alcançar maior área, mas nas proximidades das aldeias é possível encontrar grupos de 1d+2 Caiporas, as vezes havendo algum Caipora Druida entre eles, além de seus animais aliados.
F0 (Dano), H3, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs e 10PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Onça-Pintada (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs, Animal (Salto, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
x Perícias: Sobrevivência
Caipora Druida (12 Pontos – Ningen)
Alguns Caiporas dedicam-se a louvar a natureza e se comunicar com os espíritos que nela habitam, usando isso em prol de seu povo e da floresta em que habitam.
F0 (Dano), H2, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs e 10PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Porco-do-Mato (9 Pontos - Fera - Ningen): F1, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs, Animal (Estabilidade, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Aceleração.
x Perícias: Animais
x Desvantagens: Cód. de Allihanna
Os mais sábios e experientes Caiporas Druidas tornam-se Pajés. Passando a dedicar sua ligação com o sobrenatural para cuidar da saúde de seu povo e aconselhar o Cacique com sua sabedoria.
x Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
x Vantagens: Alquimista, Clericato, Magia Branca, PMs Extras (x1)
Caipora Pajé (18 Pontos – Ningen)
F0 (Dano), H3, R3, A1, PdF1 (Perf), 15PVs e 25PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Fera Sagrada (18 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Sagrada de 18 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única Animal e o Poder Único Sagrado.
x Perícias: Animais, Medicina
x Desvantagens: Cód. (de Allihanna, da Honestidade)
Caipora Cacique (24 Pontos – Ningen)
O Cacique é o líder dos Caiporas, reconhecido como o mais sábio e poderoso entre todos os demais Caiporas da Tribo. Difícilmente se afasta da tribo, estando sempre acompanhado de vários outros Caiporas, especialmente Patrulheiros.
F1 (Perf.), H5, R3, A2, PdF4 (Perf.), 15PVs e 15PMs
x Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
x Fera Atroz (21 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Atroz de 21 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única Animal e o Poder Único Atroz.
x Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador), Magia Elemental, Tiro Múltiplo.
x Perícias: Animais e Sobrevivência
x Desvantagens: Cód. de Honra do Caçadorquinta-feira, 28 de setembro de 2017
Tamanho Extremo - Nova Desvantagem
Em
3D&T Alpha, tanto um Cavaleiro de Ouro quanto o Godzilla possuem a mesma
Escala de Poder. Em questão de poder destrutivo e defensivo isso pode fazer
sentido, mas há outras questões em jogo. Pensando nisso, inicialmente, pensei
em criar regras adicionais para Escalas de Poder que chamaria de Escalas de
Tamanho, mas isso traria mais complicações do que benefícios ao jogo.
Quase desisti da ideia,
mas então lembrei que poderia criar uma Desvantagem a partir dela. Na verdade,
já havia feito isso em uma postagem anterior que excluí por “n” motivos, mas
não havia percebido que era só fazer algumas pequenas alterações nela que as
regras que queria sugerir com Escalas de Tamanho poderiam ser apresentadas de
forma mais simples.
Agora que encaixei as duas
ideias, apresento a vocês Tamanho Extremo.
![]() |
| Godzilla - Godzilla: The Series |
Tamanho
Extremo (Sugoi ou superior, -1 a -4 pontos conforme a escala)
Algumas
criaturas são poderosas por serem incrivelmente grandes, mas há muitos
problemas em ser grande de mais. Apesar de um grande poder destrutivo e
resistência física garantida por grandes músculos, o peso e a área que seu
corpo ocupa torna tudo mais difícil. Comparado a outras criaturas de tamanho
normal, mas com sua mesma Escala de Poder, você é lento e um grande alvo, se
tornando um alvo fácil para elas.
Não
importa quantas escalas acima de Ningen você possua. Você respeita as regras
antigas de Escalas de Poder, não multiplicando o total de sua FA e FD pela
diferença de escalas, multiplicando apenas sua Força, Poder de Fogo e a Armadura, nunca a FA e FD inteira. Por exemplo, um personagem com escala
de Poder Kiodai com essa desvantagem terá FA=F ou Pdf(x100)+H+1d e
FD=A(x100)+H+1d, contrário aos outros que sejam dessa mesma escala de Poder e
não possuam essa Desvantagem, que terão FA e FD totalmente multiplicadas por x100.
Para
adquirir essa Desvantagem, você necessariamente precisa possuir Escala de Poder
Sugoi ou Superior, se tornando proporcionalmente alto, largo e pesado quanto a
Escala que possui. Sei que isso não é nem um pouco preciso, mas para
simplificar e ter uma ideia razoável de quão grande você é, você pode
multiplicar suas medidas pelo multiplicador de sua Escala (x10 para Sugoi; x100
para Kiodai e x1000 para Kami). Assim, você também possui parcialmente os
efeitos da Desvantagem Modelo
Especial, mas apenas caso o objeto não tenha sido criado
para criaturas com seu tamanho. Você ainda pode adquirir Modelo Especial e
complicar ainda mais sua vida ao ter que adquirir equipamentos exclusivos para
suas formas únicas e ao mesmo tempo para seu tamanho enorme.
O custo
dessa desvantagem varia conforme a Escala de Poder que possua
x -1 ponto caso possua Escala de Poder Sugoi;
x -2 pontos caso possua Escala de Poder Kiodai;
x -3 pontos caso possua Escala de Poder Kami;
x -4 pontos caso possua Escala de Poder Mugen ou qualquer Escala de Poder superior a Kami (K+, K++, etc.).
segunda-feira, 18 de setembro de 2017
Feridas Mágicas e Feridas Profanas - Nova Magia
| Elixir - Marvel |
Ferimentos Mágicos
Escola: Negra ou Elemental (Fogo);
Duração: Instantânea;
Alcance: Toque;
Seu toque rompe a pele e músculos, causando ferimentos graves nos inimigos. Para cada 2PMs gastos você pode causar 1d6 pontos de dano diretamente nos PVs de qualquer criatura.
Ferimentos Profanos
Escola: Negra;
Exigências: Clericato, Insano (Homicida) e conhecer a magia Ferimentos Mágicos;
Custo: 1PM para cada 1dPVs ou 4PMs para outros efeitos (veja adiante);
Duração: Instantânea;
Alcance: Toque;
Seu toque rompe pele, músculos, entranhas e ossos dos inimigos, podendo mata-los com facilidade. Para cada 1PM gasto você pode causar 1d6 pontos de dano diretamente nos PVs de qualquer criatura.
Essa magia também pode infectar seu alvo com uma terrível doença mágica. Gastando 4PMs, em vez de causar dano, você obriga o alvo a Realizar um teste de Resistência, caso ele falhar, sofrerá redutor de -1 em todas as características e começará a perder 1PM por turno até ser curado ou morrer.
Essa magia não afeta Construtos, mas é capaz de recuperar PVs de Mortos-Vivos como se fosse um tipo superior de Cura para os Mortos.
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