São criaturas
humanoides de aparência reptiliana, normalmente semelhante a lagartos monitores
e camaleões.
São violentos,
inteligentes e traiçoeiros, misturando velocidade e resistência.
Essa criatura
carnívora é inteligente e resiliente. Existem diferentes variações da espécie,
com escamas vermelhas, verdes, azuis ou prateados. No entanto, todos usam
armaduras produzidas para o próprio corpo e são capazes de se camuflar, o que
torna eles ótimos em emboscadas.
· Camuflagem: Lizalfos podem alterar suas cores quando ficam imoveis, de modo a ficarem parecidos com o ambiente que estão. Dessa forma eles ficam invisíveis, recebendo todos os benefícios da vantagem até que entrem em batalha.
· Equipamento: Todo Lizalfo possui uma quantidade de Equipamentos igual a metade de sua pontuação (arredondando para baixo), que varia entre os itens a seguir, que seguem algumas regras específicas, mas são construídos com pontuação variável:
· Arco Lizal: É um arco de madeira fortalecido com ossos de peixes. Normalmente usam flechas comuns. Equipamento construído com PdF (Perf.).
· Arco Lizal: É um arco de madeira fortalecido com ossos de peixes. Equipamento construído com PdF (Perf.).
· Bumerangue Lizal: Bumerangue formado por uma, duas ou três lâminas curvas de metal. Equipamento construído com PdF (Corte), Retornável.
· Arco Lizal: É um arco de madeira fortalecido com ossos de peixes. Equipamento construído com PdF (Perf.).
· Bumerangue Lizal: Bumerangue formado por uma, duas ou três lâminas curvas de metal. Equipamento construído com PdF (Corte), Retornável.
· Escudo Lizal: Os escudos Lizal são feitos com metais torcidos e feitos com desleixo, o que torna bastante frágeis. Equipamento construído com A, Deflexão, Uso Limitado.
· Manopla Lizal: Uma manopla desproporcional que é usada tanto para defesa quanto para o ataque. Equipamento construído com F (Esmag.) e A.
· Manopla Lizal: Uma manopla desproporcional que é usada tanto para defesa quanto para o ataque. Equipamento construído com F (Esmag.) e A.
· Lança Lizal: Lança feita de madeira e ponta de metal farpado, usada para pescar e para combater. Equipamento construído com F (Perf.), Arremessável.
Lizalfo Comum, 10 Ningen: Esses monstros
de mente rápida e características físicas de camaleão, podem ser encontrados em todo Hyrule. Eles se escondem em debaixo d'água ou usam camuflagem para se
misturar com o meio ambiente para lançar emboscadas. Eles são comedores de carne por natureza, mas aproveitará ocasionalmente um inseto ou dois.
F1 (Corte), H3, R1, A1, PdF1 (químico); 5PVs e 5PMs; Vantagens: Aceleração, Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua).
F1 (Corte), H3, R1, A1, PdF1 (químico); 5PVs e 5PMs; Vantagens: Aceleração, Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua).
Aeralfo, 12 Ningen: São uma espécie que possui asas de couro que dá a eles a capacidade de voar.
F1 (Corte), H3,
R1, A1, PdF1 (químico); 5PVs e 5PMs; Vantagens: Aceleração, Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua), Voo.
Lizalfo Azul, 12 Ningen: Em comparação com os Lizalfos verdes, muitos destes carregam armas muito mais fortes e geralmente são muito mais difíceis.
F2 (Corte), H3, R2, A2, PdF1 (químico); 10PVs e 10PMs; Vantagens: Aceleração, Equipamento (6 pontos), Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua); Especial: Você pode substituir o dano normal do equipamento por um tipo de energia a escolha.
Lizalfo do Fogo,
12 Ningen: Sua respiração ardente os torna muito perigosos,
mas a exposição ao frio os matará instantaneamente. Eles principalmente fazem
suas casas em áreas vulcânicas, mas também foram avistados no Akkala região.
F1 (Corte), H3,
R1, A1, PdF3 (Fogo); 5PVs e 5PMs; Vantagens: Aceleração, Armadura Extra (Fogo), Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua); Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio); Especial: Seus Equipamentos causam dano por Fogo.
Lizalfo do Gelo,
12 Ningen: As bolas de gelo que cuspir tornam-se
particularmente problemáticas, mas a exposição ao fogo os matará
instantaneamente. Suas casas são principalmente em montanhas nevadas.
F1 (Corte), H3,
R1, A1, PdF2 (Frio); 5PVs e 5PMs; Vantagens: Aceleração, Armadura Extra (Frio), Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua), Paralisia; Desvantagens: Vulnerabilidade (Fogo); Especial: Seus Equipamentos causam dano por Frio.
Lizalfo do Raio,
12 Ningen: Eles podem emitir fortes correntes elétricas de
seus corpos, então não fique muito perto. Os chifres estão repletos de
eletricidade, que irá descarregar e ir para áreas próximas se atingido por uma
flecha. Eles tendem a viver em climas do deserto.
F1 (Corte), H3,
R1, A1, PdF1 (Elétrico); 5PVs e 5PMs; Vantagens: Aceleração, Armadura Extra (Elétrico), Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua), Toque de Energia (Elétrico); Desvantagens: Restrição de Poder (não pode usar PMs por 1d+2 turnos caso sofrer um acerto crítico); Especial: Seus Equipamentos causam dano Elétrico.
Lizalfo Negro, 15 Ningen: Esse tipo particular tende a levar armas
bastante fortes, então eles estão entre os Lizalfos mais perigosos.
F3 (Corte), H4,
R3, A2, PdF1 (químico); 15PVs e 15PMs; Vantagens: Aceleração, Equipamento (7 pontos), Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua); Especial: Você pode substituir o dano normal do equipamento por um tipo de energia a escolha.
Lizalfo Prateado,
18 Ningen: Esses Lizalfos foram influenciados pela magia
diabólica de Ganon para se tornarem os Lizalfos mais fortes de todos. Eles são
chamados de "prateados" por sua coloração única e também para denotar sua
raridade. Seu padrão roxo os torna ainda mais distintos.
F3 (Corte), H5,
R4, A2, PdF1 (químico); 20PVs e 20PMs; Vantagens: Aceleração, Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua); Especial: Você pode substituir o dano normal do equipamento por um tipo de energia a escolha.
Lizalfo Dourado, 21 Ningen: Dizem que quando o raio de uma tempestade atinge um Lizalfo prateado, ele não é ferido, mas se torna um Lizalfo Dourado, tendo sua vitalidade e capacidade defensiva aumentadas, além de ganhar resistência contra eletricidade.
F3 (Corte), H5,
R5, A3, PdF1 (químico); 25PVs e 25PMs; Vantagens: Aceleração, Armadura Extra (Elétrico), Membro Extra (Cauda), Membros Elásticos (Língua) Especial: Você pode substituir o dano normal do equipamento por um tipo de energia a escolha.
Táticas
Lizalfos tendem a armar emboscadas contra inimigos desavisados usando sua Camuflagem. Caso não vençam de forma furtiva, seu comportamento varia entre dois métodos: ou se afasta para começar a combater a longa distância, ou investe contra o inimigo para lutar a curta distância.
Em longa distância, irão se afastar e começar a atacar a longa distância com sua língua (FA=F+H+1d, (esmag.)), ou seus cuspes (FA=PdF+H+1d (Químico)) ou com seus equipamentos (caso possuírem).
Em combate de curta distância, utilizam suas garras (FA=F+H+1d (Corte)) e sua longa cauda (FA=F+1d (Esmag.)) para atacar, ou com auxílio de seus equipamentos (caso possuam).
Eles são bastantes defensivos e costumam usar Esquivas para evitar ataques feitos contra eles, principalmente usando o benefício garantido pela Aceleração.
$
Cauda Lizal (3
PEs): A cauda de um lizalfo continua a de mexer,
mesmo depois de cortada. Com elas, um personagem com Alquimista e a perícia
Ciências ou Medicina, pode criar dois tipos diferentes de Itens de Cura. Uma
cauda garante 3 doses de Item de Cura Menor (cura 5PVs cada) ou uma dose para
um Item de Cura Maior (cura 10PVs).
$ Chifre Lizal (2 ou mais PEs,
veja adiante): Dizem que chifres de lizalfos possuem
propriedades especiais e são bastante valorizados por comerciantes e
colecionadores. Considere o preço de venda como o dobro do valor em PEs e
quanto mais raro o Lizalfo, maior será o valor em PEs: chifres de Lizalfos
Comuns e Aeralfos custam 2PEs; de Lizalfos Azuis, do Fogo, do Gelo e do Raio,
custam 3PEs; de Lizalfos Negros custam 4PEs; de prateados custam 5PEs e de
dourados custam 6PEs.
$« Equipamento Lizal (5 PEs): Alguns de seus equipamentos costumam
permanecer intactos após o lizalfo ser derrotado. Mestre decide qual
equipamento o jogador irá receber.