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segunda-feira, 22 de janeiro de 2018

Magia Extrama - Vantagem Revisada

Feiticeira Escarlate - Marvel
Magia Extrema (3, 5 ou 7 pontos)
Você é capaz de usar magias incrivelmente poderosas, superando arquimagos, gênios, dragões e talvez até os deuses. Ela permite que os efeitos, proteções e danos de magia NegraElemental Branca afetem inimigos uma ou mais escalas acima do conjurador. As magias são utilizadas normalmente, mas o custo em PMs aumenta uma quantidade de Escalas de Poder conforme o valor gasto com a vantagem e os PMs exigidos, aumentando dano, proteção e a chance de causar efeito. Você só pode usar Magia Extrema caso possua alguma outra escola de magia. Além disso, o número de efeitos maximizados dessa forma por confronto é igual à própria Resistência.
· Magia Sugoi (3 pontos, x2PMs): Magias que causam dano e aumentam a defesa terão FA e FD x10, já os demais efeitos causados por magias terão redutor adicional de -5 nos testes do alvo.
· Magia Kiodai (5 pontos, x3PMs): Magias que causam dano e aumentam a defesa terão FA e FD x100, já os demais efeitos causados por magias terão redutor adicional de -10 nos testes do alvo.
· Magia Kami (7 pontos, x4PMs): Magias que causam dano e aumentam a defesa terão FA e FD x1.000, já os demais efeitos causados por magias terão redutor adicional de -15 nos testes do alvo.
Outro benefício é a possibilidade de ultrapassar os limites da magia de forma irrestrita. Um mago extremo é capaz de realizar efeitos que estão além das descrições das magias do Manual 3D&T Alpha, gastando tantos PMs quanto for capaz para elevar o efeito da magia conjurada. O custo final das magias ainda continua restrito ao gasto de PMs máximo de Hx5.
Ele também pode acrescer 1 PM ao gasto total para aumentar ou diminuir em um nível as limitações de Duração e Alcance (ou ambos, por 2 PMs) de uma magia qualquer. Porém, há um efeito colateral: magias extremas que se tornem permanentes passam a absorver 1 PV por turno do conjurador até serem canceladas.

quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

Velocidade Extrema - Nova Vantagem

Super Sonic - Sonic The Hedgehog 
Velocidade Extrema (3, 5 ou 7 pontos)
Sua velocidade é absurda, superando facilmente a velocidade do som e talvez alcançando a velocidade da luz... quem sabe, até a superando.
Sua Habilidade passa a a ser considerada de uma ou mais escalas superiores para definir sua FA, FD e Iniciativa. Sua Resistência também é considerada superior para determinar sua velocidade.
O custo dessa Vantagem varia conforme a Escala de Poder que deseja adquirir para sua velocidade:
· Velocidade Sugoi (3 pontos): Aumenta 1 Escala. Assim, um personagem Ninguém terá Hx10 na sua FA, FD, Esquiva, Iniciativa e H e Rx100 m/turno para calcular a velocidade.
· Velocidade Kiodai (5 pontos): Aumenta 2 Escalas. Assim, um personagem Ninguém terá Hx100 na sua FA, FD, Esquiva, Iniciativa e H e Rx1.000 m/turno para calcular a velocidade.
· Velocidade Kami (7 pontos): Aumenta 3 Escalas. Assim, um personagem Ninguém terá Hx1.000 na sua FA, FD, Esquiva, Iniciativa e H e Rx10.000 m/turno para calcular a velocidade.
Você pode comprar essa vantagem progressivamente, primeiro comprando Velocidade Sugoi e depois gastando +2 pontos para cada escala superior a Sugoi. Já personagens que já possuam escalas superiores à Ningen podem adquirir essa Velocidade extrema uma escala acima da sua por 3 pontos e continuar com a progressão de +2 pontos para cada escala extra.

quinta-feira, 28 de setembro de 2017

Tamanho Extremo - Nova Desvantagem

Em 3D&T Alpha, tanto um Cavaleiro de Ouro quanto o Godzilla possuem a mesma Escala de Poder. Em questão de poder destrutivo e defensivo isso pode fazer sentido, mas há outras questões em jogo. Pensando nisso, inicialmente, pensei em criar regras adicionais para Escalas de Poder que chamaria de Escalas de Tamanho, mas isso traria mais complicações do que benefícios ao jogo.
Quase desisti da ideia, mas então lembrei que poderia criar uma Desvantagem a partir dela. Na verdade, já havia feito isso em uma postagem anterior que excluí por “n” motivos, mas não havia percebido que era só fazer algumas pequenas alterações nela que as regras que queria sugerir com Escalas de Tamanho poderiam ser apresentadas de forma mais simples.
Agora que encaixei as duas ideias, apresento a vocês Tamanho Extremo.
Godzilla - Godzilla: The Series
Tamanho Extremo (Sugoi ou superior, -1 a -4 pontos conforme a escala)
Algumas criaturas são poderosas por serem incrivelmente grandes, mas há muitos problemas em ser grande de mais. Apesar de um grande poder destrutivo e resistência física garantida por grandes músculos, o peso e a área que seu corpo ocupa torna tudo mais difícil. Comparado a outras criaturas de tamanho normal, mas com sua mesma Escala de Poder, você é lento e um grande alvo, se tornando um alvo fácil para elas.
Não importa quantas escalas acima de Ningen você possua. Você respeita as regras antigas de Escalas de Poder, não multiplicando o total de sua FA e FD pela diferença de escalas, multiplicando apenas sua Força, Poder de Fogo e a Armadura, nunca a FA e FD inteira. Por exemplo, um personagem com escala de Poder Kiodai com essa desvantagem terá FA=F ou Pdf(x100)+H+1d e FD=A(x100)+H+1d, contrário aos outros que sejam dessa mesma escala de Poder e não possuam essa Desvantagem, que terão FA e FD totalmente multiplicadas por x100.
Para adquirir essa Desvantagem, você necessariamente precisa possuir Escala de Poder Sugoi ou Superior, se tornando proporcionalmente alto, largo e pesado quanto a Escala que possui. Sei que isso não é nem um pouco preciso, mas para simplificar e ter uma ideia razoável de quão grande você é, você pode multiplicar suas medidas pelo multiplicador de sua Escala (x10 para Sugoi; x100 para Kiodai e x1000 para Kami). Assim, você também possui parcialmente os efeitos da Desvantagem Modelo Especial, mas apenas caso o objeto não tenha sido criado para criaturas com seu tamanho. Você ainda pode adquirir Modelo Especial e complicar ainda mais sua vida ao ter que adquirir equipamentos exclusivos para suas formas únicas e ao mesmo tempo para seu tamanho enorme.
O custo dessa desvantagem varia conforme a Escala de Poder que possua
x -1 ponto caso possua Escala de Poder Sugoi;                  
x -2 pontos caso possua Escala de Poder Kiodai;
x -3 pontos caso possua Escala de Poder Kami;
x -4 pontos caso possua Escala de Poder Mugen ou qualquer Escala de Poder superior a Kami (K+, K++, etc.).

segunda-feira, 20 de março de 2017

Escala Mugen - Regras Revisadas

Em 3D&T, normalmente não há limite para a escala de poder que um personagem pode atingir. A partir de Kami, é possível continuar evoluindo, e atingir poderes ainda maiores: uma escala Kami+ multiplicaria o poder de seus ataques por 10.000; Kami++, por 100.000; Kami+++, por 1.000.000; e daí por diante, até encher de zeros o livro inteiro.
No entanto, a partir de em determinado ponto, o mestre pode determinar que simplesmente não há mais para onde evoluir. O personagem atingiu um poder infinito e esse poder é representado pela escala Mugen (“infinito”, em japonês).
Mugen (x∞), a escala suprema.
Galactus e Zeno
Da mesma forma que escalas normais, a escala Mugen só pode ser usada em jogo com autorização do mestre. Na maioria dos cenários, é um poder grande demais para os jogadores possuírem; por outro lado, poderes grandes demais são justamente o tema fundamental do 3D&T! Mesmo assim, a escala Mugen só pode ser alcançada temporariamente, e nunca de forma definitiva.
Dano contra escalas inferiores: Um personagem da escala Mugen tem controle total sobre todos os multiplicadores de escala. Quando realiza um ataque, pode escolher se quer multiplicar o dano por 10, 100, 1.000 ou 1.000.000. O mesmo vale para a defesa: pode escolher exatamente por quanto o dano que recebe será dividido.
Dano contra escalas superiores: Não há nada superior á escala Mugen, mas os personagens ainda podem ter pontuações diferentes entre eles.
Testes entre Escalas: Em um teste contra outro personagem, pode escolher receber um bônus de +5, +10, +15 ou +5.000, se quiser; ou impor ao oponente um redutor equivalente.
Escalas Clássicas: Como regra alternativa, um personagem na escala Mugen é capaz de remodelar toda a ficha à vontade, gastando uma rodada. Como seu poder é infinito, ele não possui qualquer restrição máxima de características ou pontuação.
Mesma Escala: seres de escalas idênticas nunca modificam dano causado ou recebido, nem testes de características. Eles são tratados, entre si, como personagens normais.
Algumas ideias de como a escala Mugen pode entrar em jogo são sugeridas a seguir.
x Seres transcedentais, como deuses ou entidades cósmicas, podem pertencer à escala Mugen, ou ter alguns de seus poderes pertencentes a ela. Note que, em Tormenta Alpha, os deuses e entidades cósmicas não pertencem à escala Mugen, mas sim à Kami e Kami+, respectivamente. Isso não precisa ser corrigido: deuses e entidades onipotentes podem ser mais adequados a alguns cenários do que outros. Fica a cargo do mestre determinar como são os deuses na sua campanha.
x Um personagem que atinja um patamar mais elevado de iluminação e entendimento do mundo, como um buda ou bodisatva, pode atingir a escala Mugen.
x Um mago implacável pode elevar suas magias à escala Mugen, se for capaz de usar uma quantidade infinita de PMs ao conjurá-las (como fazer isso, fica a cargo do mestre). O mesmo efeito pode ser possível usando Poder Oculto.
x Itens especiais, como uma espada banhada em poder cósmico ou um cristal místico de onde toda a magia se origina, podem permitir a um personagem se elevar à escala Mugen.
x O mestre pode determinar uma escala limite para os personagens na sua campanha — como Kami ou Kami+. Quando um personagem dessa escala a aumenta em um nível (por exemplo, através de um surto de poder ou Dano Gigante), atinge a escala Mugen.

Escala Chibi - Regras Revisadas

O Manual 3D&T Alpha apresenta as escalas em apenas uma direção: você apenas sobe de escala, ficando mais poderoso a partir de Ningen. Parece lógico imaginar, no entanto, que elas possam funcionar de forma inversa, para obtermos criaturas e personagens em níveis inferiores, seja por terem o seu tamanho reduzido de alguma forma, seja por serem mais frágeis do que um humano normal.
Para isso, proponho uma nova direção para escalas de poder, diminuindo as habilidades de um personagem ao invés de aumentá-la, sendo representada por uma única nova Escala de Poder, a Escala Chibi (que significa “baixinho”).

Chibi (÷∞), a escala ínfima.

Kon, Luna, Happy, Mokona, Artemis, Kerberus
A Escala Chibi representa toda e qualquer Escala de Poder menor que ninguém. Qualquer personagem extremamente frágil ou pequeno pode pertencer a essa Escala.
Dano contra escalas inferiores: Tecnicamente, não há personagens inferiores a essa Escala.
Dano contra escalas superiores: quando um personagem ataca outro que pertença a uma escala acima — por exemplo, um policial do espaço contra um mecha industrial —, o dano causado é dividido por 10 (arredondado para baixo). Portanto, nenhum dano inferior a 10 vai ferir o alvo. O dano é dividido por 100 contra duas escalas acima, por 1000 contra três escalas acima e assim por diante.
Testes entre Escalas: quando um teste de característica envolve seres de escalas diferentes, aquele em escala superior recebe um bônus de +5 para cada escala acima (ou seja, +5, +10 ou +15, dependendo da diferença de poder). Da mesma forma, seres de escalas inferiores sofrem um redutor de –5 para cada escala abaixo.
Escalas Clássicas: personagens em Escala Chibi dividem sua Força, Armadura e Poder de Fogo por 10, enquanto Habilidade e Resistência permaneceriam em Escala Ningen.
Mesma Escala: seres de escalas idênticas nunca modificam dano causado ou recebido, nem testes de características. Eles são tratados, entre si, como personagens normais.
São exemplos de personagens de Escala Chibi:
x Crianças comuns, sem poderes especiais.
x Animais domésticos, como gatos, cachorros de pequeno e médio porte (chihuauas, poodles), iguanas, etc.
x Familiares, coadjuvantes cômicos e kawaiis (embora haja exceções), como o Snarf em Thundercats, o Gorpo em He-Man e Os Mestres do Universo, ou o macaquinho Jack em Piratas do Caribe.
x Pequenos robôs, veículos ou modelos construídos em escala reduzida para combates simulados, como os peões de Beyblade.
x Pequenos animais antropomórficos, como Hamtaro ou os membros da Guarda em Os Pequenos Guardiões (Mouse Guard).
x Brinquedos, veículos e modelos de escala muito reduzida, geralmente feitos para fins de exposição, como os soldados em miniatura de Uma Noite no Museu.
x Insetos de maneira geral.