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segunda-feira, 16 de outubro de 2017

Caipora - Lendas e Mitos Brasileiros

Com mais uma adaptação das lendas e mitos do folclore brasileiro, apresento o Caipora. Além da Vantagem Única baseada, trago novas criaturas para ampliar o potencial de uso dessas criaturas em jogo.
Nova Vantagem Única
Caipora (2 Pontos – Semi-Humano)
Os Caiporas são guardiões das florestas. Religiosos e muito sérios, não aceitam qualquer tipo de abuso e mal trato contra a Mãe Natureza.
Se assemelham aos Halflings, medem cerca de 1 metro e possuem orelhas pontudas, porém, possuem pele suavemente avermelhada. Vestem poucas roupas, usando mais adereços como penas (preferindo penas vermelhas, especialmente em seus cocares), tinta preferindo cores verdes), miçangas como enfeites e alguma pele ou couro de animal em partes mais vulneráveis do corpo ou simplesmente usar como adorno.  
Vivem em tribos pequenas escondidas nas partes mais densas das florestas, onde vivem com outros animais da selva, criando grandes vínculos com eles.    
Habilidade e PdF +1 (Perf.): Caiporas são ageis e espertos, sendo peritos no uso de arco e flecha, além de lanças para atacar a longa distância.
Aliado: Possuem uma forte ligação com algum animal selvagem, normalmente um Porco-do-Mato, Onça-Pintada, Javali, Sucuri ou Jacaré-Açu.
Aptidão (Animais e Sobrevivência): Vivem nos locais mais profundos das florestas, junto a vários animais que tratam como se fossem da família.
Cód. do Caçador e Devoção: Caiporas são defensores da natureza e dos animais que nela habitam.
Modelo Especial: São tão altos quanto uma criança de três anos
Novas Criaturas
Caipora Caçador (12 Pontos – Ningen)
Muitos Caiporas dedicam-se à proteção da floresta e de seu povo, patrulhando grandes áreas florestais a fim de protege-la dos caçadores. Essas patrulhas muitas vezes são feitas de forma solitária para alcançar maior área, mas nas proximidades das aldeias é possível encontrar grupos de 1d+2 Caiporas, as vezes havendo algum Caipora Druida entre eles, além de seus animais aliados
F0 (Dano), H3, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs 10PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Onça-Pintada (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Salto, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
Jacará-Açu (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R1, A2, PdF0, 5PVs e 5PMs,  Animal (Natação, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
Kit de Personagem: Ranger (Crítico Aprimorado)
Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador)
Perícias: Sobrevivência
Desvantagens: Cód. de Honra do Caçador
Caipora Druida (12 Pontos – Ningen)
Alguns Caiporas dedicam-se a louvar a natureza e se comunicar com os espíritos que nela habitam, usando isso em prol de seu povo e da floresta em que habitam   
F0 (Dano), H2, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs 10PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Porco-do-Mato (9 Pontos - Fera - Ningen): F1, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Estabilidade, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Aceleração.
Sucuri (9 Pontos - Fera - Ningen): F3, H2, R2, A0, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Natação, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Refém.
Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
Vantagens: Clericato, Magia Elemental, Elementalista (Espírito)
Perícias: Animais
Desvantagens: Cód. de Allihanna
Caipora Pajé (18 Pontos – Ningen)
Os mais sábios e experientes Caiporas Druidas tornam-se Pajés. Passando a dedicar sua ligação com o sobrenatural para cuidar da saúde de seu povo e aconselhar o Cacique com sua sabedoria.   
F0 (Dano), H3, R3, A1, PdF1 (Perf), 15PVs 25PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Fera Sagrada (18 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Sagrada de 18 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única  Animal e o Poder Único Sagrado.
Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
Vantagens: Alquimista, Clericato, Magia Branca, PMs Extras (x1)
Perícias: Animais, Medicina
Desvantagens: Cód. (de Allihanna, da Honestidade)
Caipora Cacique (24 Pontos – Ningen)
O Cacique é o líder dos Caiporas, reconhecido como o mais sábio e poderoso entre todos os demais Caiporas da Tribo. Difícilmente se afasta da tribo, estando sempre acompanhado de vários outros Caiporas, especialmente Patrulheiros
F1 (Perf.), H5, R3, A2, PdF4 (Perf.), 15PVs 15PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Poderes Único: Comandante (invoca quatro Caiporas entre Caçadores e Pajés, ou se preferir, pode invocar 48 pontos em Feras da selva).
Fera Atroz (21 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Atroz de 21 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única  Animal e o Poder Único Atroz.
Kit de Personagem: Ranger (Crítico Aprimorado)
Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador), Magia Elemental, Tiro Múltiplo.
Perícias: Animais e Sobrevivência
Desvantagens: Cód. de Honra do Caçador

quinta-feira, 31 de agosto de 2017

Corpo-Seco - Lendas e Mitos Brasileiros

Continuando as adaptações das lendas e mitos do folclore brasileiro, apresento o Corpo-Seco. Além da Vantagem única semelhante a um misto entre Esqueleto e Zumbi, trago duas novas criaturas, o Corpo-Seco Escravo e o Corpo-Seco Original. Lembrando que estou baseando as adaptações no folclore, mas ainda estou usando muita liberdade criativa, então, haverão algumas discrepâncias.
Corpo-Seco - Nova Vantagem Única
Corpo-Seco - Guerreiros Folclóricos
Corpo-Seco (-2 Pontos – Morto-Vivo)
Também conhecido como Unhudo ou Esquelético, o Corpo-Seco é um tipo de morto-vivo semelhante a um misto entre Esqueleto e Zumbi. Seu corpo é ressecado como o de uma múmia, havendo apenas ossos, pele, tendões e talvez cabelos ressecados, além de enormes garras duras e afiadas, tão grandes quanto seus dedos.  
Esses mortos-vivos surgem de cadáveres de pessoas cruéis, avarentas, que um dia foram muito ricas e maltratavam seus parentes, mas morreram na miséria. Permanecem presos a suas terras, atacando todos que as invadem, normalmente adormecidos dentro de árvores mortas e ressecadas..   
Aqueles que forem mortos por um Corpo-Seco também se torna um, se tornando escravo do Corpo-Seco original, também protegendo suas terras.   
x Morto-Vivo: Não precisam dormir, comer e beber. São imunes a doenças, venenos e magias que afetam a mente e apenas seres vivos, contudo, são afetados por Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos. Infravisão, Energia Negativa, Dependência e PVs Extras (R+1).
x Armadura Extra (Corte e Perfuração): Há apenas couro, ossos, tendões e talvez um pouco de cabelos ressecados em seu corpo.
x Dependência: Absorver a essência vital de criaturas vivas;
x Devoção: Proteger suas terras de qualquer invasor;
x Inculto: Normalmente são tão perspicazes quanto a maioria dos Zumbis, também podendo recomprar esta desvantagem.
x Monstruoso: Além da aparência cadavérica, suas garras enormes os tornam ainda mais assustadores.
x Fraqueza: Seus corpos ressecados enfraquecem quando molhados
Corpo-Seco - Nova Criatura
Corpo-Seco Escravo (3 Pontos – Ningen)
Os Corpos-Secos Escravos surgem das vítimas mortas por Corpos-Secos originais. Ambos possuem a mesma aparência, mas as diferenças são grandes em questão de poder e comportamento.
F2 (Corte), H0, R1, A0, PdF0, 10PVs e 5PMs
Vantagem Única: Corpo-Seco (Morto-Vivo, Arm. Extra Corte e Perf., Dependência, Devoção, Inculto, Monstruoso, Fraqueza).
Corpo-Seco Original (12 Pontos – Ningen)
Estes são claramente mais poderosos e inteligentes que a maioria dos Corpos-Secos e até mesmo que a maioria dos Mortos-Vivos. São cruéis, falsos e mentirosos, tentando enganar e distrair suas vítimas com falsas promessas de riquezas e tesouros que fingem terem possuído em vida, secando toda criatura viva, sejam animais ou plantas, que tocam.
F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF1 (Esmag.), 20PVs e 15PMs
Vantagem Única: Corpo-Seco (Morto-Vivo, Arm. Extra Corte e Perf., Dependência, Devoção, Monstruoso, Fraqueza e recompram a desvantagem Inculto).
x Poder Únicos: Controle dos Mortos (24 pontos em Corpos-Secos Escravos)
Vantagens: Dreno de Energia (PVs, F)

segunda-feira, 14 de agosto de 2017

Saci - Lendas e Mitos Brasileiros


Saci - Guerreiros Folclóricos
O folclore brasileiro é muito rico, mas também subestimado. Dificilmente vemos qualquer adaptação relacionada com nossas lendas e mitos, talvez porque elas tenham sido muito infantilizadas e também porque as dificilmente as mídias dão a devida atenção ao assunto ... talvez.  Entretanto, isso vem mudando atualmente e até há um projeto de um game com esse tema, o Guerreiros Folclóricos, que parece promissor.
Por esses motivos, estou criando uma série de adaptações, envolvendo principalmente a criação de criaturas e Vantagens Únicas do folclore do Brasil. Você poderá as utilizar em qualquer cenário condizente, até mesmo em Arton, se quiser, não precisando usar o Brasil como cenário.
Nova Vantagem Única
Saci (2 Pontos – Youkai)
Nos bosques e florestas, onde vivem criaturas mágicas, os Sacis também vivem. Eles são astutos e brincalhões, mas não tenha cuidado, suas brincadeiras podem ser violentas e cruéis
Os Sacis são seres mágicos, domadores dos ventos, possuem pele parda ou negra, variando em tons de forma semelhante a pele humana. A grande diferença em seu corpo é possuírem uma única perna central que permite a eles darem saltos poderosos
Costumam estar seminus, cobrindo apenas suas genitálias e usando uma touca longa na cabeça, preferindo a cor vermelha. Fumar é um habito da raça e normalmente o fazem usando o cachimbo.   
x Grupo (Youkai): Recebem Xamã, PMs Extras (R+1) e Maldição (quando morto, apenas é ressuscitado por um Desejo).
x Habilidade +1: Sacis são espertos, ágeis e esguios, mesmo possuindo uma única perna... não que você seja burro por ter só uma perna.
Magia Elemental (Vento): Todo Saci pode usar magias do elemento vento e conhecem três magias iniciais. Eles também podem comprar Magia Elemental completa por 1 ponto.
x Movimento Especial (Salto): A perna única do Saci é mais poderosa do que duas pernas humanas.
Saci - Novas Criaturas
Saci-Pererê (12 Pontos – Ningen)
Apesar de brincalhões, são os mais benevolentes, ajudando os que se perdem nas florestas e apesar de caçadores, respeitam e protegem a fauna e a flora de seus territórios. Utilizam lanças para a caça e tanto homens quanto mulheres são bons como guerreiros quanto como magos, mas costumam resolver a maioria dos problemas com o dialogo.
F0H3R2A0PdF2 (Perf.), 10PVs e 15PMs
Vantagem Única: Saci (Youkai, H+1, Magia Elemental - Vento e Movimento Especial - Salto).
Vantagens: Aparência Inofensiva
x Desvantagens: Cód. de Honra (Caçador e Heróis)
Perícias: Manipulação e Sobrevivência
x Magias Preferidas: Apenas Magias Iniciais
Saci-Triquê (15 Pontos – Ningen)
São menos amistosos que os Saci-Pererês e preferem atrapalhar do que ajudar aqueles que entram em seus territórios. Gostam de manipular venenos e pintam seus corpos com cores vivas, como as das peles de rãs venenosas.
F0 (Esmag.)H3R2A0PdF1 (Perf.), 10PVs e 15PMs
Vantagem Única: Saci (Youkai, H+1, Magia Elemental - Vento e Movimento Especial - Salto).
x Vantagens: Elementalista (Vento) e Magia Negra
Perícias: Crimes
x Magias Preferidas: Magias Iniciais +10 PEs em magias relacionadas a veneno e debilitação.
Saci-Saçurá (25 Pontos – Ningen)
Os mais malignos e poderosos dos Sacis. Possuem pele mais escura que carvão, pintam seu corpo com tinta branca como se fosse o esqueleto de seus corpos. Odeiam todos os povos que se afastaram da natureza e possuem obsessão em matar, enganar e torturar os civilizados que invadem suas florestas.
F3 (Corte), H5R3A2PdF4 (Sônico), 15PVs e 30PMs
Vantagem Única: Saci (Youkai, H+1, Magia Elemental - Vento e Movimento Especial - Salto).
Vantagens: Elementalista (Vento), Magia Negra, PMs Extras (x1)
Perícias: Crimes e Sobrevivência
x Magias Preferidas: Magias Iniciais +20 PEs em magias relacionadas a transformação, ilusão, veneno e debilitação.
Desvantagens: Insano (Obsessivo), Má Fama, Monstruoso