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quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Dragonete - Nova Criatura e Vantagem Única


Nova Criatura
 Fadas não são raras em Arton, existindo em diversas formas e vivendo em qualquer lugar com pessoas para brincar Dragonetes, também chamados de Dragões Fadas, não são diferentes. O que faz deles uma praga ainda pior.
Dragonetes se assemelham aos grandes Dragões, com exceção de seu tamanho. Um Dragonete nunca chega a mais que 1,20m da cauda a cabeça. Dragonetes continuam sendo fadas apesar de tudo e muitas consideram-se filhos de Nimb. O que não está longe de ser verdade.
· Sopro do Sono: O Dragonete pode fazer um Ataque Especial baseado em PdF por 5 PMs que em vez de dano faz as vítimas dormirem por 2d6 minutos se não passarem em um teste de Resistência -3 acumulativo com qualquer outro poder que o Dragonete possua.
· Aura do Caos (Dragonete Adulto): O Dragonete pode distorcer todas as probabilidades do campo de batalha. Gastando um movimento e 5 PMs todos dentro de uma área de 100m do Dragonete tem seus poderes invertidos. Regeneração passa a causar 1 de dano por turno, magias de ataque passam a curar e o que mais o mestre achar que possa ser invertido. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez por dia e dura um número de turnos igual a H+1 do Dragonete.

Dragonete Filhote, 8 Ningen
F0, H3, R1, A0, PdF1 (uma energia a escolha); 5 PVs e 5 PMs; Vantagem Única: Dragonete (veja adiante).

Dragonete Adulto, 20 Ningen
F1 (Perf.), H3, R3, A2, PdF3 (uma energia a escolha); 15 PVs e 15 PMs; Vantagem Única: Dragonete (Completo, veja adiante), Magia BrancaKit: Elementalista da Luz (Aura Divina); Magias Preferidas: 10 PEs em magias de ilusão e proteção.

ì Tática: Dragonetes não são fãs de luta, a maioria apenas usa a Aura do Caos para se divertir antes de fugirem. Alguns por outro lado gostam de agir exatamente como Dragões reais fazendo planos mirabolantes ou usando seu Sopro do Sono para carregar os infelizes para um lugar mais divertido em sua opinião caso eles adormeçam.
$ Pô de Fadas (1 PEs): Dragonetes possuem pequenos orgãos cheio de pô cintilante que pode ser posto em bebidas. Ao ser ingirido a pessoa acaba dormindo se não passar em um teste de Resistência -1, o efeito dura 1 hora e cada orgão possui 2 doses.
$« Joia do Caos (25 PEs): Dragonetes adultos possuem uma estranha pedra que muda de cor constantemente que dá ao usuário a capacidade de invocar a Aura do Caos. Para extrair a Jóia do Caos sem danificar é preciso fazer um teste difícil de Medicina.

Nova Vantagem Única
Dragonete (3 Pontos, Youkai)
· Pseudo-Dragão: Dragonetes recebem Sentidos Especiais (Todos), Voo, Modelo Especial e Vulnerabilidade a Magia. Dragonetes também pode realizar os seguintes ataques de forma imprecisa no mesmo turno: dois ataques com garras (FA=F+1d6) e uma mordida (FA=F+2+1d6).
· Armadura Extra: Dragonetes tem Armadura Dobrada com um ataque específico que pode ser de Energia ou Físico a escolha do jogador.
· Baforada (+2 pontos): Dragonetes possuem a mesma arma de sopro que os demais Dragões com as mesmas características. O dano será o mesmo de sua Armadura Extra.
· Forma Avatar (+1 ponto): Dragonetes podem mudar para uma forma humanoide a sua escolha, mas sempre vai se assemelhar a uma criança dessa raça. Nessa forma o Dragonete não pode fazer ataques extras e nem usar qualquer arma de sopro.
· Poder Inato (+1 ponto): Dragonetes são seres de magia. Eles recebem uma Escola Mágica e podem comprar qualquer outra por 1 ponto cada e pagam apenas metade dos PEs por novas magias.

terça-feira, 16 de janeiro de 2018

Nephilim - Nova Vantagem Única

Dante - DMC: Devil May Cry
Nephilim (2 Pontos, Youkai)
Celestiais e Infernais são inimigos naturais e quando se encontram, o combate é quase inevitável. Entretanto, em inimagináveis momentos, o amor toma o lugar do ódio e surge um híbrido entre as duas raças, chamado Nephilim.
Obiamente, a relação entre um celestial e um infernal não pode ocorrer de forma natural e para isso, ambos precisam de receptáculos humanos, humanoide ou semi-humanos. Isso faz com que o Nephilim se torne uma criatura mista entre várias raças distintas, recebendo poderes sobrenaturais sagrados como profanos e tendo a aparência dos mortais usados como receptáculo para seu nascimento.
● Vantagem Conceitual: Como uma Vantagem Conceitual, você pode combina-la com uma outra Vantagem Única a escolha. O único empecilho é que a Vantagem Única terá seu Valor Máximo aumentado em +2 pontos.
● Youkai (Hanyo-Youkai): Nephilins são híbridos entre celestiais, infernais e mortais. Recebem a Vantagem Xamã e não sofrem os efeitos da Maldição, tampouco PMs Extras comuns aos Daiyoukais . 
● Habilidade e Resistência +1: Os Nephilims são velozes e vigorosos como seus pais sobrenaturais. 
● Poder Oculto (x1): Todo Nephilim possui um poder incomum proveniente da união entre sagrado e profano que normalmente se encontra adormecido dentro deles e pode ser ativado em momentos de dificuldades. 
Sentidos Especiais: Como Celestiais e Infernais, os Nephilins tem Infravisão e Ver o Invisível.
● Aptidão (Magia Branca e Negra): Nephelins são ligados a pureza do céu e a corrupção do inferno. Para Nephilins, estas vantagens custam 1 ponto cada.
● Procurado: O amor entre um celestial e um infernal é um crime imperdoável, passível da pior punição, tanto no céu quanto no inferno. Os Nephilins também são perseguidos tanto por celestiais e infernais que são ordenados a elimina-lo.

domingo, 14 de janeiro de 2018

Infernal e Meio-Infernal - Vantagens Únicas Revisadas

Boa tarde gurizada! Essa é uma revisão das Vantagens Únicas Demônio e Meio-Abissal. Também incluí a ideia de Onis apresentadas no Manual dos Monstros: Criaturas Fantásticas, já que o manual básico os considera como Demônios... e porque eu achei uma V.U. específica para eles completamente desnecessária.

Meliodas - Nanatsu no Taizai (The Seven Deadly Sins)
Infernal (4 Pontos, Youkai)
Diabo, Demônio, Abissal, Oni, Asura, Daemon e qualquer criatura nativa de um plano ou dimensão de natureza maligna — geralmente o Abismo, os Nove Infernos, o Hades, o Mundo Sombrio e outros lugares de nomes deprimentes. Estes seres extraplanares visitam a Terra com objetivos diversos, desde a coleta de almas (que eles empregam como alimento, fonte de energia ou moeda) até caça a tesouros, perseguição a fugitivos e mesmo coisas simples e triviais como “fazer turismo”.
Embora grande parte dos demônios atue como servos para um lorde poderoso, um deus-monstro maligno ou outro patrono, muitos são independentes e têm objetivos próprios. Muitos são aventureiros, e alguns nem mesmo são malignos.
● Resistência +1: O inferno é um local com clima caótico, difícil de suportar e os Infernais precisam ser resistentes a todas as intempéries.
● Sentidos Especiais: Todo Infernal tem InfravisãoVisão Aguçada e Ver o Invisível.
Invulnerabilidade (Sombra): Infernais são invulneráveis às energias do inferno.
Armadura Extra (uma energia a sua escolha): Infernais são resistentes a um tipo de energia a escolha.
Aptidão (Magia Negra, Possessão e Voo): Para infernais estas vantagens custam 1 Ponto cada.
Maldição: Todo demônio destruído fora de seu plano de origem é banido de volta, e jamais poderá voltar. Um demônio destruído em seu próprio plano de origem desaparece para sempre, e não pode ser ressuscitado. A única forma de se livrar momentaneamente dessa maldição é a partir de um Desejo.
Vulnerabilidade (Luz): Infernais são vulneráveis à pureza do céu e Magia Branca.

Meio-Infernal (2 Pontos, Youkai)
Resultado do envolvimento entre demônios e mortais, um meio-abissal carrega em seu sangue a herança maldita de seu pai ou mãe extraplanar, com todas as suas fraquezas, mas apenas uma pequena parte de seus poderes.
Felizmente (ou não), eles são nativos do mundo mortal e não podem ser banidos ou aprisionados em outros planos como os infernais verdadeiros.
Sentidos Especiais: Todo meio-infernais tem Infravisão e Ver o Invisível.
Armadura Extra (Sombra): Meio-infernais são resistentes a dano por fogo ou frio (o jogador deve escolher uma).
Aptidão (Magia Negra e Voo): Para meio-infernais, estas vantagens custam 1 Ponto cada.
Vulnerabilidade (Luz): Meio-infernais são vulneráveis à pureza do céu.
Rin Okumura - Ao no Exorcist (Blue Exorcist)

domingo, 19 de novembro de 2017

Elefantauro - Nova Vantagem Única

Elefantauro (3 pontos, Humanoide)

Os Elefantauros são humanoides enormes, semelhantes a uma mistura de humanos e elefantes, da mesma forma que os minotauros seriam uma mistura entre humanos e touros. Possuem altura média de 3 metros e usam sua grande tromba como um terceiro membro, tão habilidoso quanto um braço seria..
Vivem em tribos, especialmente em regiões isoladas e distantes de grandes civilizações. Possuem cultura rica e são conhecidos por terem uma memória que jamais esquece de nada.
Ganesha - Smite
● Força+3 e Resistência +1: Elefantauros possuem força extraordinária e grande vigor.
● Membros Extras (x1): A tromba de um elefantauro é tão útil quanto um braço.
● Olfato Aguçado: Sua tromba gigante permite que sintam cheiros de forma extremamente apurada.
● Aptidão a Memoria Expandida: Parentes dos elefantes, eles também são conhecidos por uma ótima memória.
● Cód de Honra da Redenção: Elefantauros são muito honrados e apesar de intimidadores, jamais atacam se não forem provocados.
● Fúria: Pouca coisa incomoda os Elefantauros, mas quando ficam muito nervosos, atacam descontroladamente.
● Modelo Especial: Elefantauros são altos e robustos, medindo entre 2,60 metros á incríveis 5 metros de altura!

segunda-feira, 16 de outubro de 2017

Caipora - Lendas e Mitos Brasileiros

Com mais uma adaptação das lendas e mitos do folclore brasileiro, apresento o Caipora. Além da Vantagem Única baseada, trago novas criaturas para ampliar o potencial de uso dessas criaturas em jogo.
Nova Vantagem Única
Caipora (2 Pontos – Semi-Humano)
Os Caiporas são guardiões das florestas. Religiosos e muito sérios, não aceitam qualquer tipo de abuso e mal trato contra a Mãe Natureza.
Se assemelham aos Halflings, medem cerca de 1 metro e possuem orelhas pontudas, porém, possuem pele suavemente avermelhada. Vestem poucas roupas, usando mais adereços como penas (preferindo penas vermelhas, especialmente em seus cocares), tinta preferindo cores verdes), miçangas como enfeites e alguma pele ou couro de animal em partes mais vulneráveis do corpo ou simplesmente usar como adorno.  
Vivem em tribos pequenas escondidas nas partes mais densas das florestas, onde vivem com outros animais da selva, criando grandes vínculos com eles.    
Habilidade e PdF +1 (Perf.): Caiporas são ageis e espertos, sendo peritos no uso de arco e flecha, além de lanças para atacar a longa distância.
Aliado: Possuem uma forte ligação com algum animal selvagem, normalmente um Porco-do-Mato, Onça-Pintada, Javali, Sucuri ou Jacaré-Açu.
Aptidão (Animais e Sobrevivência): Vivem nos locais mais profundos das florestas, junto a vários animais que tratam como se fossem da família.
Cód. do Caçador e Devoção: Caiporas são defensores da natureza e dos animais que nela habitam.
Modelo Especial: São tão altos quanto uma criança de três anos
Novas Criaturas
Caipora Caçador (12 Pontos – Ningen)
Muitos Caiporas dedicam-se à proteção da floresta e de seu povo, patrulhando grandes áreas florestais a fim de protege-la dos caçadores. Essas patrulhas muitas vezes são feitas de forma solitária para alcançar maior área, mas nas proximidades das aldeias é possível encontrar grupos de 1d+2 Caiporas, as vezes havendo algum Caipora Druida entre eles, além de seus animais aliados
F0 (Dano), H3, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs 10PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Onça-Pintada (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Salto, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
Jacará-Açu (9 Pontos - Fera - Ningen): F2, H3, R1, A2, PdF0, 5PVs e 5PMs,  Animal (Natação, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial).
Kit de Personagem: Ranger (Crítico Aprimorado)
Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador)
Perícias: Sobrevivência
Desvantagens: Cód. de Honra do Caçador
Caipora Druida (12 Pontos – Ningen)
Alguns Caiporas dedicam-se a louvar a natureza e se comunicar com os espíritos que nela habitam, usando isso em prol de seu povo e da floresta em que habitam   
F0 (Dano), H2, R2, A1, PdF1 (Perf), 10PVs 10PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Porco-do-Mato (9 Pontos - Fera - Ningen): F1, H3, R2, A1, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Estabilidade, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Aceleração.
Sucuri (9 Pontos - Fera - Ningen): F3, H2, R2, A0, PdF0, 10PVs e 10PMs,  Animal (Natação, Faro Aguçado, Visão na Penumbra, Inculto, Modelo Especial), Refém.
Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
Vantagens: Clericato, Magia Elemental, Elementalista (Espírito)
Perícias: Animais
Desvantagens: Cód. de Allihanna
Caipora Pajé (18 Pontos – Ningen)
Os mais sábios e experientes Caiporas Druidas tornam-se Pajés. Passando a dedicar sua ligação com o sobrenatural para cuidar da saúde de seu povo e aconselhar o Cacique com sua sabedoria.   
F0 (Dano), H3, R3, A1, PdF1 (Perf), 15PVs 25PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Javali ou Sucuri), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Fera Sagrada (18 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Sagrada de 18 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única  Animal e o Poder Único Sagrado.
Kit de Personagem: Druida de Allihanna (escolha um entre Amigo dos Animais, Forma Selvagem e Garras de Fera)
Vantagens: Alquimista, Clericato, Magia Branca, PMs Extras (x1)
Perícias: Animais, Medicina
Desvantagens: Cód. (de Allihanna, da Honestidade)
Caipora Cacique (24 Pontos – Ningen)
O Cacique é o líder dos Caiporas, reconhecido como o mais sábio e poderoso entre todos os demais Caiporas da Tribo. Difícilmente se afasta da tribo, estando sempre acompanhado de vários outros Caiporas, especialmente Patrulheiros
F1 (Perf.), H5, R3, A2, PdF4 (Perf.), 15PVs 15PMs
Vantagem Única: Caipora (H e PdF+1, Aliado (Onça-Pintada ou Jacaré-Açu), Aptidão (Animais e Sobrevivência), Cód. do Caçador, Modelo Especial e Devoção).
Poderes Único: Comandante (invoca quatro Caiporas entre Caçadores e Pajés, ou se preferir, pode invocar 48 pontos em Feras da selva).
Fera Atroz (21 Pontos - Fera - Ningen): Está acompanhado de uma Fera Atroz de 21 pontos a escolha do Mestre, com a Vantagem Única  Animal e o Poder Único Atroz.
Kit de Personagem: Ranger (Crítico Aprimorado)
Vantagens: Arena (Ermos), Inimigo (quem não respeitar o Código do Caçador), Magia Elemental, Tiro Múltiplo.
Perícias: Animais e Sobrevivência
Desvantagens: Cód. de Honra do Caçador

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Vantagens Conceituais - Novas Regras

Originalmente em 3D&T Alpha não é possível combinar Vantagens Únicas, até por esse motivo que são chamadas de "Únicas", entretanto, o manual Tormenta 3D&T Alpha apresentou o Semideus, um misto entre Vantagem e Vantagem Única, já que possui um "pacote" de poderes bem específicos, mas com a possibilidade de compra-los como se fossem uma Vantagem qualquer. Assim, a Vantagem Única que não tem nada de única que é a Semideus proporcionou margem para a criação de um novo tipo de vantagem, a qual gosto de chamar de Vantagem Conceitual.
É verdade que esse tipo de Vantagem já vem sendo publicada por fãs na internet, como o caso das Vantagens Condicionais do Ultimato 3D&T, mas venho trazer algo um pouco diferente. Venho trazer a possibilidade de fundir algumas (eu disse algumas) Vantagens Únicas que antes são eram permitidas de se unirem a outras, mas veja bem, nada aqui vai parecer com um de Elfo Anão Minotauro. Não que você esteja proibido de criar algo do tipo, mas isso é entre vocês e seus mestres e não irei os incentivar a isso...talvez, pela zoeira.
Vantagens Conceituais: O que são e como usar?
Brook - One Piece
Você já deve ter pensado na possibilidade de jogar com o Fantasma de um Elfo, ou com um Anão Ciborgue, ou um Minotauro Demoníaco. Isso é possível em 3D&T, você apenas precisa escolher qual vantagem Única melhor combina com o que você deseja e adicionar algumas Vantagens e Desvantagens para melhor adaptar o seu personagem, mas você não precisa estar limitado a isso, com a aprovação do mestre, você pode unir uma Vantagem Única com algumas outras, chamadas de Vantagens Conceituais.
Como seu personagem possui mais de uma Vantagem Única está a sua escolha. Você pode ter nascido assim, como um híbrido entre duas raças, ou então pode ter adquirido os poderes de outra Vantagem única por algum outro motivo. Assim, você pode adicionar uma Vantagem Conceitual após a criação do personagem, em momentos da história da campanha em que a história colabore com isso e o mestre permita, como por exemplo, você pode adicionar Ciborgue após ter sofrido danos severos e ser salvo por um cientista mecânico que desenvolve tecnologia de ponta ou ter comido de um fruto que garante a imortalidade, mas só depois de ter morrido uma vez, adicionando Morto-Vivo.
As Vantagens Conceituais podem funcionar sozinhas como Vantagens Únicas, mas também podem funcionar em conjunto com outras Vantagens Únicas, você funde as regras de duas Vantagens Únicas, fazendo os devidos ajustes entre as Vantagens e Desvantagens que entrem em conflito e somando os valores de ambas, aumentando (ou diminuindo, se for o caso) o Valor Máximo da Vantagem Única.
Como no caso de Vantagens Únicas, as Vantagens Conceituais trazem consigo um “pacote" de outras Vantagens e Desvantagens. Você não precisa pagar por elas, nem ganhará pontos por elas, pois já estão incluídas no custo total, exceto se algo disser o contrário. Vantagens e Desvantagens Condicionais podem ser combinadas entre si, a não ser que a sua descrição ou o mestre diga o contrário.
São alguns exemplos de Vantagens Conceituais:
x Alien: Como o manual 3D&T Alpha diz, Alien significa "estrangeiro" e não significa exatamente "extraterrestre". Você pode ser um Humano viajante do tempo, um Elfo vindo de uma dimensão isolada e desconhecida, uma Múmia que viveu em épocas remotas e nunca teve contato com a atual realidade.
x Anfíbio: É um termo para geral para todos os povos submarinos. Alguns podem ser puramente Anfíbios, mas Elfos-do-Mar se encaixam perfeitamente com a fusão de Elfo e Anfíbio e ainda há outros exemplos, como Merrows que podem ser considerados a fusão entre Ogro e Anfíbio ou então Marids que seriam a fusão entre Gênio e Anfíbio.
x Anjo: Celestiais representam tanto as raças da luz, como Anjos, Arcontes e Tenshis, como também os espíritos que alcançaram um nível extremo de pureza e talvez bondade, seja lá qual for sua interpretação de bondade. Nem todo celestial necessariamente possui aparência humana, muito menos obrigatoriamente bela, então até mesmo um Troglodita poderia se tornar um celestial.
x Centauro: É um termo genérico para qualquer criatura "táurica", que tenha um torso humano ligado a um corpo com quatro patas ou mais. Você pode ser um Manotauro que seria a fusão entre Minotauro e Centauro, poderia ser um Dragotauro, fusão entre Dragonato e Centauro, ou poderia ser até mesmo uma fusão entre Elfo e Centauro
x Ciborgue: Podem ser máquinas com partes de criaturas vivas ou criaturas vivas com partes mecânicas, sendo assim, qualquer criatura viva poderia ser um ciborgue, ou se quiser, até um morto-vivo pode ser um.
Robocop
x Clericato: Ao contrário de outras Vantagens Conceituais, Clericato não funciona sozinha como uma Vantagem Única. Entretanto, como garante um pacote de pequenas Vantagens, pode se encaixar como um conceito.
x Demônio: Infernais representam tanto as raças das trevas, como Demônios, Diabos e Onis, como também os espíritos que alcançaram um nível extremo de corrupção e talvez maldade, seja lá qual for sua interpretação de maldade. Nem todo infernal possui aparência humanoide, muito menos obrigatoriamente assustadora, então até mesmo uma Fada poderia se tornar um infernal.
x Fantasma: Quando criaturas vivas morrem com sentimentos fortes de tristeza, ressentimento e rancor, podem se tornarem fantasmas. Existem fantasmas de todos os tipos, como de Humanos, Orc, Animais, Dragões, etc. Na maioria das vezes, são apenas um reflexo do que um dia foram, mas alguns preservam os poderes que tiveram em vida.
x Licantropo: Qualquer criatura poderia ser vítima da maldição da licantropia, ou então, ser um dos vários tipos de criaturas com capacidade de se transformarem em feras bestiais.
x Meio-Golem: São semelhantes aos Ciborgues, sendo assim, qualquer criatura viva poderia ser um Meio-Golem, ou se quiser, até um morto-vivo pode ser um.
x Paladino: Ao contrário de outras Vantagens Conceituais, Paladino não funciona sozinho como uma Vantagem Única. Entretanto, como garante um pacote de pequenas Vantagens, pode se encaixar como um conceito.
x Vampiro: Existem muitas formas de se tornar um Vampiro, mas há meios de preservar seus poderes naturais e soma-los com os poderes vampirescos.