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Manual dos Dragões |
3D&T Crossover é um blog com adaptações de diversos jogos eletrônicos, quadrinhos, animações, filmes, etc. Aqui, você encontrará Novas Regras, Vantagens, Desvantagens, Vantagens Únicas, Perícias e Magias.
domingo, 26 de novembro de 2017
domingo, 19 de novembro de 2017
Elefantauros - Novas Criaturas
Seguindo a inspiração de God of War, trago mais "Juggernaus", mas agora, para usa-los em Arton.
● Arremessar: Pode arremessar adversários para cima usando sua tromba. A vítima deve realizar um teste de F para evitar ser arremessada, caso falhar, será arremessada uma distância de F+1d metros para cada 2PMs gastos (F+3d metros gastando 6PMs), sofrendo 1d pontos de dano para cada 10m de queda.
● Atropelar: Gastando um movimento, ele dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos, um para se afastar e outro para voltar.
Elefantauro Tamuraniano, 12N
Os
Elefantauros de Tamu-ra são pacíficos e amigáveis, mas ainda são inimigos
formidáveis para serem enfrentados. São os menores Elefantauros, alcançando
2,6m de altura, porém mais sábios e inteligentes, mais até que até outras raças
inteligentes.
Elefantauro da Savana, 16N
Habitam a
Grande Savana, vivendo como Bárbaros Nômades. São irritados e defendem seus
grupos com ferocidade, afugentando qualquer um que julguem perigosos. Medem
cerca de 3,5m de altura, sendo os mais ferozes e temidos dos Elefantauros de
Arton.
Mamutauro, 17S
Vivem
isolados em algumas regiões das Montanhas Uivantes. Alcançando mais de 5 metros de altura, são Grandes até para os outros Elefantauros.
Mastotauro, 22S
Vivem
isolados na ilha de Galrasia, sendo os maiores, mais fortes e aterradores
Elefantauros. Superam os .
Táticas
Elefantauros vivem em grupos com até 1d+2 Elefantauros capazes de entrar em combate, os demais são velhos ou jevens de mais para combater.
Inicialmente tentam atropelar os inimigos para vence-los de uma única vez e após, começarão a usar ataques normais com suas mãos e um impreciso com a tromba. Se o adversário causar muito dano com um único golpe, tentarão arremessa-lo para o alto.
Se os oponentes se renderem, cessarão os ataques. Caso cheguem Perto da Morte, irão se render ou tentar fugir, com exceção se entrarem em fúria.
Tesouros
$« Presa de
Marfim (3 PEs): As presas dos Elefantauros valem tanto quanto a de seus primos primitivos, os Elefantes. Considere que cada PE gasto conta como o triplo para o preço de venda. Extrair as presas de um Elefantauro é considerada um crime hediondo entre os Clérigos de Alihanna, caso um deles descubra, irá cassar o personagem até mata-lo.
Elefantauro - Nova Vantagem Única
Elefantauro (3
pontos, Humanoide)
Os Elefantauros são humanoides enormes, semelhantes a uma mistura de humanos e elefantes, da mesma forma que os minotauros seriam uma mistura entre humanos e touros. Possuem altura média de 3 metros e usam sua grande tromba como um terceiro membro, tão habilidoso quanto um braço seria..
Ganesha - Smite |
● Força+3 e Resistência +1: Elefantauros
possuem força extraordinária e grande vigor.
sexta-feira, 17 de novembro de 2017
Juggernaut - God of War
Apesar de
não fazer parte da mitologia grega... nem de mitologia alguma, o Juggernaut foi
um acréscimo interessante em God of War: Ascension à coleção de inimigos de Kratos.
Juggernaut
- Humanoide
Juggernauts
são uma combinação terrível entre humano e elefante e sua presença é semelhante
a dos Minotauros nos outros games da série God of War, sendo apresentados em
God of War: Ascension. Ele se move em suas pernas traseiras e usa armadura
persa que protege braços, cintura, presas e a tromba.
Juggernaut,
20S
$ Presas de
Marfim (3 PEs): O material das presas do Juggernaut é tão valioso quanto a
de um elefante. Cada PE conta como o triplo em preço de venda.
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