domingo, 19 de novembro de 2017

Elefantauros - Novas Criaturas

Seguindo a inspiração de God of War, trago mais "Juggernaus", mas agora, para usa-los em Arton.
Elefantauros são muito raros, mas estão se espalhando em algumas regiões de Arton, como na Grande Savana e até mesmo em Tamu-ra. 
● Arremessar: Pode arremessar adversários para cima usando sua tromba. A vítima deve realizar um teste de F para evitar ser arremessada, caso falhar,  será arremessada uma distância de F+1d metros para cada 2PMs gastos (F+3d metros gastando 6PMs), sofrendo 1d pontos de dano para cada 10m de queda.
● Atropelar: Gastando um movimento, ele dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos, um para se afastar e outro para voltar.

Elefantauro Tamuraniano, 12N
Os Elefantauros de Tamu-ra são pacíficos e amigáveis, mas ainda são inimigos formidáveis para serem enfrentados. São os menores Elefantauros, alcançando 2,6m de altura, porém mais sábios e inteligentes, mais até que até outras raças inteligentes.
F4 (Perf. ou Esmag.), H2, R4, A2, PdF0, 20PVs 20PMs
● Vantagem Única: Elefantauro (F+3, R+1, Membros Extras x1, Olfato Aguçado, Apitidão à Memória Expandida, Cód. da Redenção, Fúria e Modelo Especial).
● Vantagens: Memória Expandida.

Elefantauro da Savana, 16N
Habitam a Grande Savana, vivendo como Bárbaros Nômades. São irritados e defendem seus grupos com ferocidade, afugentando qualquer um que julguem perigosos. Medem cerca de 3,5m de altura, sendo os mais ferozes e temidos dos Elefantauros de Arton.
F6 (Corte.), H3, R4, A4, PdF0, 20PVs 20PMs
● Vantagem Única: Elefantauro (F+3, R+1, Membros Extras x1, Olfato Aguçado, Apitidão à Memória Expandida, Cód. da Redenção, Fúria e Modelo Especial).

Mamutauro, 17S
Vivem isolados em algumas regiões das Montanhas Uivantes. Alcançando mais de 5 metros de altura, são Grandes até para os outros Elefantauros.
F5 (Corte), H1, R4, A3, PdF0, 20PVs 20PMs
● Vantagem Única: Elefantauro (F+3, R+1, Membros Extras x1, Olfato Aguçado, Apitidão à Memória Expandida, Cód. da Redenção, Fúria e Modelo Especial).
● Vantagens: Arm. Extra (Frio), Memória Expandida

Mastotauro, 22S
Vivem isolados na ilha de Galrasia, sendo os maiores, mais fortes e aterradores Elefantauros. Superam os .
F8 (Corte), H4, R8, A4, PdF0, 40PVs 40PMs
● Vantagem Única: Elefantauro (F+3, R+1, Membros Extras x1, Olfato Aguçado, Apitidão à Memória Expandida, Cód. da Redenção, Fúria e Modelo Especial).
● Desvantagens:  Monstruoso

Táticas
Elefantauros vivem em grupos com até 1d+2 Elefantauros capazes de entrar em combate, os demais são velhos ou jevens de mais para combater.
Inicialmente tentam atropelar os inimigos para vence-los de uma única vez e após, começarão a usar ataques normais com suas mãos e um impreciso com a tromba. Se o adversário causar muito dano com um único golpe, tentarão arremessa-lo para o alto.
Se os oponentes se renderem, cessarão os ataques. Caso cheguem Perto da Morte, irão se render ou tentar fugir, com exceção se entrarem em fúria.

Tesouros
$« Presa de Marfim (3 PEs): As presas dos Elefantauros valem tanto quanto a de seus primos primitivos, os Elefantes. Considere que cada PE gasto conta como o triplo para o preço de venda. Extrair as presas de um Elefantauro é considerada um crime hediondo entre os Clérigos de Alihanna, caso um deles descubra, irá cassar o personagem até mata-lo.

Elefantauro - Nova Vantagem Única

Elefantauro (3 pontos, Humanoide)

Os Elefantauros são humanoides enormes, semelhantes a uma mistura de humanos e elefantes, da mesma forma que os minotauros seriam uma mistura entre humanos e touros. Possuem altura média de 3 metros e usam sua grande tromba como um terceiro membro, tão habilidoso quanto um braço seria..
Vivem em tribos, especialmente em regiões isoladas e distantes de grandes civilizações. Possuem cultura rica e são conhecidos por terem uma memória que jamais esquece de nada.
Ganesha - Smite
● Força+3 e Resistência +1: Elefantauros possuem força extraordinária e grande vigor.
● Membros Extras (x1): A tromba de um elefantauro é tão útil quanto um braço.
● Olfato Aguçado: Sua tromba gigante permite que sintam cheiros de forma extremamente apurada.
● Aptidão a Memoria Expandida: Parentes dos elefantes, eles também são conhecidos por uma ótima memória.
● Cód de Honra da Redenção: Elefantauros são muito honrados e apesar de intimidadores, jamais atacam se não forem provocados.
● Fúria: Pouca coisa incomoda os Elefantauros, mas quando ficam muito nervosos, atacam descontroladamente.
● Modelo Especial: Elefantauros são altos e robustos, medindo entre 2,60 metros á incríveis 5 metros de altura!

sexta-feira, 17 de novembro de 2017

Juggernaut - God of War


Apesar de não fazer parte da mitologia grega... nem de mitologia alguma, o Juggernaut foi um acréscimo interessante em God of War: Ascension  à coleção de inimigos de Kratos.

Juggernaut - Humanoide
Juggernauts são uma combinação terrível entre humano e elefante e sua presença é semelhante a dos Minotauros nos outros games da série God of War, sendo apresentados em God of War: Ascension. Ele se move em suas pernas traseiras e usa armadura persa que protege braços, cintura, presas e a tromba. 
● Atropelar: Quando o Juggernauts avança contra um alvo, quase nada nesse mundo pode para-lo. Gastando um movimento (de pelo menos 10m), ele dobra a Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo alvo requer dois movimentos, um para se afastar e outro para voltar.

Juggernaut, 20S
F6 (Corte.), H3, R6, A4, PdF0, 50PVs 30PMs
● Vantagens: Membro Extra (x1), PVs Extras (x2), Sentidos Especiais (Audição e Olfato Aguçados).
● Objeto Mágico (Maça Gigante): Bônus Mágico F+2 e a Maldição Pesada (não soma a Habilidade na FA).
● Desvantagens: Inculto, Fúria, Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso.
ì Táticas: Juggernauts normalmente lutam sozinhos, o que é compreensível, já que ninguém quer estar muito perto dessas coisas enormes e violentas. Entretanto, apesar não é incomum encontra-los em grupos de até 1d Juggernauts. Se estiverem longe o bastante, começará investindo contra o alvo o atropelando usando suas presas e o pisoteando. A maioria dos Juggernauts combate com as mãos nuas usando suas garras e uma maça com cravos em sua tromba. Muitas vezes tentam arremessar o alvo para o alto usando sua tromba. Alguns carregam uma Maça Gigante em suas mãos. Caso entrem em fúria, eles irão bater a maça no chão com tanta força que irão destruí-la e passarão a atacar com as mãos e tromba. 
Presas de Marfim (3 PEs): O material das presas do Juggernaut é tão valioso quanto a de um elefante. Cada PE conta como o triplo em preço de venda.
$« Maça Gigante (20 PEs): Nem todos os Juggernauts carregam uma, provavelmente porque a quebraram quando ficaram furiosos e os que ainda a carregam, provavelmente irão destruí-la. A Maça Gigante oferece bônus mágico F+2 e a maldição Pesada (não soma a Habilidade na FA).