domingo, 31 de dezembro de 2017

Gigantes - Novas Criaturas

Armored Titan - Attack on Titan
Gigante - Humanoide
Uma variedade de humanoides imensos e monstruosos infestam pontos remotos do mundo. Sua origem é um incerta: eles são poucos e isolados, poucas vezes vivendo em sociedade.
É quase certo que todos os gigantes do mundo foram criados por mágica — seja ela lançada por deuses, dragões, titãs, magos ou clérigos de grande poder.
Existem muitos tipos diferentes, muitos levam até outros nomes, como os Athachs, Ettins e Ciclopes, mas os descritos a seguir são os mais conhecidos entre quaisquer regiões, mesmo que apenas em lendas e fábulas.
· Força é Tudo: Gigantes substituem Habilidade por Força em qualquer situação, exceto para calcular FD e lançar magias. Ao fazer um ataque corpo-a-corpo, o Gigante F+F+1d (2F+1d, ou 3F+1d em um crítico). Qualquer condição que reduza sua Habilidade também reduz sua Força.

Gigante Comum, 15 Ningen
Este é o menor dos gigantes, apenas um pouco maior que um ogre. Na verdade, por sua grande semelhança, alguns suspeitam que eles sejam criaturas aparentadas. Mede entre 4 e 5m de altura.
· F4 (Esmag.), H4, R4, A4, PdF4 (Esmag.), 25PVs e 25PMs.
· Desvantagens:  Inculto, Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso.
Female Titan - Attack on Titan

Gigante Imenso, 42 Sugoi
Muito maiores que a maioria dos gigantes, eles lideram várias tribos de gigantes e outros monstros de uma grande região. Chegam ter até 50 metros de altura, e levam a destruição por onde passam.
· F8 (Esmag.), H4, R8, A6, PdF8 (Esmag.), 50PVs e 40PMs.
· Vantagens: Atq. Especial (F), PVs Extras (x1).
· Desvantagens:  Inculto, Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso.

Gigante Real, 111 Kiodai
Um dos tipos de gigantes mais poderosos, capaz de enfrentar as maiores máquinas de guerra — e até mesmo um robô gigante futurista! Mede em média 100m de altura.
· F15 (Esmag.), H4, R15, A10, PdF15 (Esmag.), 180PVs e 150PMs.
· Vantagens: Atq. Especial (F – Perigoso e Poderoso), PVs Extras (x3).
· Desvantagens:  Inculto, Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso.

Beast Titan - Attack on Titan
Gigante Máximo, 190 Kami
O tipo de gigante mais poderoso que ainda há conhecimento de sua existência, tão imenso que alcançam entre 1 e 6Km de altura, alcançando e até ultrapassando a altura de algumas nuvens. Seus passos provocam tremores em toda a região. Sua existência está ligada a lendas antigas passadas entre gerações e se ainda existem, ninguém sobreviveu ao encontro para provar e até mesmo os deuses o temeriam a investida de um pequeno grupo desses seres.
· F20 (Esmag.), H4, R20, A15, PdF20 (Esmag.), 150PVs e 100PMs
· Vantagens: Atq. Especial III (F – Poderoso e Perigoso), Energia Extra (x2), PVs Extras (x5).
· Desvantagens:  Inculto, Má Fama, Modelo Especial, Monstruoso

Táticas
Como os ogros, gigantes são brutos primitivos que sabem apenas caçar, pilhar e saquear. Eles usam clavas para combates corpo-a-corpo e arremessam grandes pedras para atacar à distância e sem grande estratégia, apenas passam a utilizar ataques mais poderosos quando os inimigos causem algum ferimento mais sério (percam 1/5 dos seus PVs) e tentaram fugir se seus PVs forem reduzidos pela metade.

Tesouros
Dente de Gigante (10 PEs): As unhas de Gigantes podem ser usadas para fabricar escudos e armaduras por personagens com a perícia Artes. Esses itens oferecem A+1. Para cada escala acima de Ningen que o gigante possua, também há um bônus extra de FD+2 contra danos físicos.
Colossal Titan - Attack on Titan
Unha de Gigante (10 PEs): Os dentes de Gigantes podem ser usadas para fabricar escudos e armaduras com um por personagens com a perícia Artes. Esses itens oferecem A+1. Para cada escala acima de Ningen que o gigante possua, também há um bônus extra de FD+2 contra danos físicos.
$« Clava Gigante (10 PEs): Gigantes Comuns e Reais costumam portar clavas enormes feitas de troncos de árvores. Essas clavas garantem F+2 na FA por Esmagamento, entretanto, apenas personagens com F≥2 podem usa-las. 

segunda-feira, 18 de dezembro de 2017

Restrição de Poder - Nova Desvantagem

Restrição de Poder (-1 a -2 Pontos)
Buggy - One Piece
Em certos momentos, usar seus poderes se torna muito difícil, ou até mesmo impossível. Você é incapaz de usar seu pleno potencial e gastar energia para isso. Você pode escolher em qual situação seus poderes são restringidos, mas a palavra final é a do Mestre.
Por -1 Ponto a desvantagem Restrição de Poder dobra a quantidade necessária de PMs para usar Magias, Vantagens e quaisquer outros poderes que consomem PMs quando determinadas condições estão presentes. Já por -2 Pontos você não pode usar qualquer Magia, Vantagem  e qualquer outro poder que consuma PMs caso esteja passando pela situação escolhida. 
· Conforme a Frequência (-1 a -2 Pontos): em sua forma básica, essa desvantagem é considerada como se tivesse frequência incomum, tem no máximo em 25% de chances de acontecer, mas é possível ocorrer de forma mais frequente, como por exemplo, 50% de chances de acontecer por -1 Ponto extra ou então, até 75% de chances de acontecer por -2 Pontos extras. O custo modificado pela frequência também deve ser considerado para determinar o valor mínimo da soma das Características afetadas conforme as opções anteriores.

domingo, 17 de dezembro de 2017

Partes Extras - Nova Vantagem

Partes Extras (1 ponto ou mais)
Você tem um, dois, três ou qualquer quantia de braços, pernas, caudas, tentáculos, cabeças, seja lá o que for que quiser.
Além das utilidades específicas de cada tipo de Partes Extras, cada parte extra permite o uso de um Objeto Mágico apropriado para ela e também permitem realizar um ataque extra por turno com FA=F+1d ou PdF+1d, sem somar Habilidade. Opcionalmente, se não quiser fazer um ataque extra, você pode usa-la para se defender (FD+1 até a próxima rodada). Os ataques e bônus de defesa são cumulativos: quanto mais pontos gastar com Partes Extras mais ataques poderá realizar ou maior será seu bônus na FD.
Existem vários tipos de Partes Extras, mas algumas podem oferecer capacidades especiais além das já mencionadas. Aumentando o custo de cada Parte Extra em +1 ponto, você pode, no momento que quiser, substituir o ataque extra por outra função.
Goro (Mortal Kombat), Noturno (X-Men), Nico Robin (One Piece), Tais (Sonic), Cho'gall (Warcraft) 
Ciente (+1 ponto): Talvez você tenha uma cabeça extra, ou mais. Você pode substituir o Ataque Extra para conjurar uma Magia Extra na mesma rodada, por um custo adicional em PMs igual a metade do custo normal arredondando para cima. Além disso, ela garante bônus de +1 para lançar e aprender magias.
Hábil (+1 ponto): Sua Parte Extra o torna mais competente para realizar suas tarefas. Você pode substituir o ataque extra por um Teste de Perícia. Este deve passar pela aprovação do narrador (nada de caudas lendo lábios, por exemplo, a menos que a cauda tenha um olho... talvez). Além disso, você pode realizar uma segunda rolagem de dados em quaisquer Testes que tenha falhado (veja as Sugestões de Testes no Manual 3D&T Alpha, pg 1d+25).
Reforçada (+1 ponto): A Parte Extra está bem localizada ou é muito forte, você pode optar por não realizar o ataque extra, e em vez disso adicionar um bônus de 1d em sua FA ou FD para cada Parte Extra com essa subvantagem. Esse dado extra não gera crítico. Além disso, ela garante bônus de +1 em testes de Força, Poder de Fogo e Armadura. 
Tracionada (+1 ponto): Caso prefira, em vez de usar um Ataque Extra, pode-se gastar também 1PM para ganhar um movimento extra para cada Parte Extra com velocista. (cumulativo com aceleração). Ou seja, por 1PM, um personagem com duas dessas partes, terá um movimento extra por turno por dois turnos, cumulativo com aceleração. Esses membros costumam ser pernas extras. Além disso, ela garante bônus de +1 para Fugas, Esquivas, Iniciativas e testes de R para manter a velocidade.
Não há a obrigação de assumir as desvantagens Modelo Especial e Monstruoso, já que essas Partes extras nem ao menos precisam estar presentes o tempo todo, podendo serem "invocadas" ou "retraídas" quando quiser, mas dependendo do quanto ela altera seu personagem e/ou de acordo com o cenário da aventura, o Mestre pode decidir que deve adotar uma ou ambas, talvez até alguma Maldição pertinente. Porém, se a Parte Extra tiver sido adquirida em campanha, talvez o jogador receba essas desvantagens sem receber pontos por elas.