Você é
capaz de usar magias incrivelmente poderosas, superando arquimagos, gênios,
dragões e talvez até os deuses. Ela permite que os efeitos, proteções e danos
de magia Negra, Elemental e Branca afetem
inimigos uma ou mais escalas acima do conjurador. As magias são utilizadas
normalmente, mas o custo em PMs aumenta uma quantidade de Escalas de Poder
conforme o valor gasto com a vantagem e os PMs exigidos, aumentando dano,
proteção e a chance de causar efeito. Você só pode usar Magia Extrema caso
possua alguma outra escola de magia. Além disso, o número de efeitos
maximizados dessa forma por confronto é igual à própria Resistência.
· Magia Sugoi (3 pontos, x2PMs): Magias que causam dano e aumentam a defesa terão FA e FD x10, já os demais efeitos causados por magias terão redutor adicional de -5 nos testes do alvo.
· Magia Kiodai (5 pontos, x3PMs): Magias que causam dano e aumentam a defesa terão FA e FD x100, já os demais efeitos causados por magias terão redutor adicional de -10 nos testes do alvo.
Outro benefício é a possibilidade de ultrapassar os limites da magia de forma irrestrita. Um mago extremo é capaz de realizar efeitos que estão além das descrições das magias do Manual 3D&T Alpha, gastando tantos PMs quanto for capaz para elevar o efeito da magia conjurada. O custo final das magias ainda continua restrito ao gasto de PMs máximo de Hx5.
Ele também pode acrescer 1 PM ao gasto total para aumentar ou diminuir em um nível as limitações de Duração e Alcance (ou ambos, por 2 PMs) de uma magia qualquer. Porém, há um efeito colateral: magias extremas que se tornem permanentes passam a absorver 1 PV por turno do conjurador até serem canceladas.