quinta-feira, 31 de agosto de 2017

Corpo-Seco - Lendas e Mitos Brasileiros

Continuando as adaptações das lendas e mitos do folclore brasileiro, apresento o Corpo-Seco. Além da Vantagem única semelhante a um misto entre Esqueleto e Zumbi, trago duas novas criaturas, o Corpo-Seco Escravo e o Corpo-Seco Original. Lembrando que estou baseando as adaptações no folclore, mas ainda estou usando muita liberdade criativa, então, haverão algumas discrepâncias.
Corpo-Seco - Nova Vantagem Única
Corpo-Seco - Guerreiros Folclóricos
Corpo-Seco (-2 Pontos – Morto-Vivo)
Também conhecido como Unhudo ou Esquelético, o Corpo-Seco é um tipo de morto-vivo semelhante a um misto entre Esqueleto e Zumbi. Seu corpo é ressecado como o de uma múmia, havendo apenas ossos, pele, tendões e talvez cabelos ressecados, além de enormes garras duras e afiadas, tão grandes quanto seus dedos.  
Esses mortos-vivos surgem de cadáveres de pessoas cruéis, avarentas, que um dia foram muito ricas e maltratavam seus parentes, mas morreram na miséria. Permanecem presos a suas terras, atacando todos que as invadem, normalmente adormecidos dentro de árvores mortas e ressecadas..   
Aqueles que forem mortos por um Corpo-Seco também se torna um, se tornando escravo do Corpo-Seco original, também protegendo suas terras.   
x Morto-Vivo: Não precisam dormir, comer e beber. São imunes a doenças, venenos e magias que afetam a mente e apenas seres vivos, contudo, são afetados por Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos. Infravisão, Energia Negativa, Dependência e PVs Extras (R+1).
x Armadura Extra (Corte e Perfuração): Há apenas couro, ossos, tendões e talvez um pouco de cabelos ressecados em seu corpo.
x Dependência: Absorver a essência vital de criaturas vivas;
x Devoção: Proteger suas terras de qualquer invasor;
x Inculto: Normalmente são tão perspicazes quanto a maioria dos Zumbis, também podendo recomprar esta desvantagem.
x Monstruoso: Além da aparência cadavérica, suas garras enormes os tornam ainda mais assustadores.
x Fraqueza: Seus corpos ressecados enfraquecem quando molhados
Corpo-Seco - Nova Criatura
Corpo-Seco Escravo (3 Pontos – Ningen)
Os Corpos-Secos Escravos surgem das vítimas mortas por Corpos-Secos originais. Ambos possuem a mesma aparência, mas as diferenças são grandes em questão de poder e comportamento.
F2 (Corte), H0, R1, A0, PdF0, 10PVs e 5PMs
Vantagem Única: Corpo-Seco (Morto-Vivo, Arm. Extra Corte e Perf., Dependência, Devoção, Inculto, Monstruoso, Fraqueza).
Corpo-Seco Original (12 Pontos – Ningen)
Estes são claramente mais poderosos e inteligentes que a maioria dos Corpos-Secos e até mesmo que a maioria dos Mortos-Vivos. São cruéis, falsos e mentirosos, tentando enganar e distrair suas vítimas com falsas promessas de riquezas e tesouros que fingem terem possuído em vida, secando toda criatura viva, sejam animais ou plantas, que tocam.
F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF1 (Esmag.), 20PVs e 15PMs
Vantagem Única: Corpo-Seco (Morto-Vivo, Arm. Extra Corte e Perf., Dependência, Devoção, Monstruoso, Fraqueza e recompram a desvantagem Inculto).
x Poder Únicos: Controle dos Mortos (24 pontos em Corpos-Secos Escravos)
Vantagens: Dreno de Energia (PVs, F)

terça-feira, 22 de agosto de 2017

Lâminas do Caos - God of War


Lâminas do Caos – Arma Mágica
Forjadas nas profundezas mais escuras do submundo, uma vez anexadas em seu usuário, jamais poderão ser retiradas, se tornando uma extensão de seu corpo, esfolando sua carne por toda a vida. São um par de lâminas unidas por correntes pertencentes a Ares, o Deus da Guerra, dadas à Kratos, seu melhor guerreiro
As Lâminas do Caos são duas lâminas grandes e brutais, unidas por correntes que podem ser lançadas à distância e puxadas de volta. Seus ataques mais poderosos incendeiam as lâminas com o fogo do submundo e explodem  magma quando atingem qualquer superfície com violência.
x Bônus Mágico F+5: São uma das armas mais violentas forjadas por Hefesto.
x Atq. Especial (Fogo): Seus ataques mais poderosos ardem com o calor do submundo.
x Extensível: As Lâminas do Casos são unidas por longas correntes e podem ler lançadas até o inimigo e puxadas de volta ao seu portador, como se fossem extensões de seu próprio corpo.

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Miséria - Nova Desvantagem

The Maxx - Image Comics
Miséria (-1 Ponto)
O contrário de Riqueza; você é muito pobre e em geral tende a continuar assim por razões diversas. Talvez todo o dinheiro que receba seja usado para pagar dívidas, ou então apenas gaste tudo o que ganha com coisas completamente inúteis e descartáveis, quem sabe gaste tudo com sua faculdade (Quem aqui, amigo, nunca!?), ou ainda fez um voto de pobreza ao entrar para uma ordem religiosa ou seguir sua filosofia de vida.
Você nunca pode gastar PEs com itens, nem realizar qualquer tipo de transação financeira ou adquirir bens e serviços que necessitem gasto de dinheiro, a menos que recompre a desvantagem. Você também não recebe qualquer quantia positiva de Dinheiro com suas Vantagens e Perícias, mas ainda recebe quantias negativas referentes a suas Desvantagens.

segunda-feira, 14 de agosto de 2017

Saci - Lendas e Mitos Brasileiros


Saci - Guerreiros Folclóricos
O folclore brasileiro é muito rico, mas também subestimado. Dificilmente vemos qualquer adaptação relacionada com nossas lendas e mitos, talvez porque elas tenham sido muito infantilizadas e também porque as dificilmente as mídias dão a devida atenção ao assunto ... talvez.  Entretanto, isso vem mudando atualmente e até há um projeto de um game com esse tema, o Guerreiros Folclóricos, que parece promissor.
Por esses motivos, estou criando uma série de adaptações, envolvendo principalmente a criação de criaturas e Vantagens Únicas do folclore do Brasil. Você poderá as utilizar em qualquer cenário condizente, até mesmo em Arton, se quiser, não precisando usar o Brasil como cenário.
Nova Vantagem Única
Saci (2 Pontos – Youkai)
Nos bosques e florestas, onde vivem criaturas mágicas, os Sacis também vivem. Eles são astutos e brincalhões, mas não tenha cuidado, suas brincadeiras podem ser violentas e cruéis
Os Sacis são seres mágicos, domadores dos ventos, possuem pele parda ou negra, variando em tons de forma semelhante a pele humana. A grande diferença em seu corpo é possuírem uma única perna central que permite a eles darem saltos poderosos
Costumam estar seminus, cobrindo apenas suas genitálias e usando uma touca longa na cabeça, preferindo a cor vermelha. Fumar é um habito da raça e normalmente o fazem usando o cachimbo.   
x Grupo (Youkai): Recebem Xamã, PMs Extras (R+1) e Maldição (quando morto, apenas é ressuscitado por um Desejo).
x Habilidade +1: Sacis são espertos, ágeis e esguios, mesmo possuindo uma única perna... não que você seja burro por ter só uma perna.
Magia Elemental (Vento): Todo Saci pode usar magias do elemento vento e conhecem três magias iniciais. Eles também podem comprar Magia Elemental completa por 1 ponto.
x Movimento Especial (Salto): A perna única do Saci é mais poderosa do que duas pernas humanas.
Saci - Novas Criaturas
Saci-Pererê (12 Pontos – Ningen)
Apesar de brincalhões, são os mais benevolentes, ajudando os que se perdem nas florestas e apesar de caçadores, respeitam e protegem a fauna e a flora de seus territórios. Utilizam lanças para a caça e tanto homens quanto mulheres são bons como guerreiros quanto como magos, mas costumam resolver a maioria dos problemas com o dialogo.
F0H3R2A0PdF2 (Perf.), 10PVs e 15PMs
Vantagem Única: Saci (Youkai, H+1, Magia Elemental - Vento e Movimento Especial - Salto).
Vantagens: Aparência Inofensiva
x Desvantagens: Cód. de Honra (Caçador e Heróis)
Perícias: Manipulação e Sobrevivência
x Magias Preferidas: Apenas Magias Iniciais
Saci-Triquê (15 Pontos – Ningen)
São menos amistosos que os Saci-Pererês e preferem atrapalhar do que ajudar aqueles que entram em seus territórios. Gostam de manipular venenos e pintam seus corpos com cores vivas, como as das peles de rãs venenosas.
F0 (Esmag.)H3R2A0PdF1 (Perf.), 10PVs e 15PMs
Vantagem Única: Saci (Youkai, H+1, Magia Elemental - Vento e Movimento Especial - Salto).
x Vantagens: Elementalista (Vento) e Magia Negra
Perícias: Crimes
x Magias Preferidas: Magias Iniciais +10 PEs em magias relacionadas a veneno e debilitação.
Saci-Saçurá (25 Pontos – Ningen)
Os mais malignos e poderosos dos Sacis. Possuem pele mais escura que carvão, pintam seu corpo com tinta branca como se fosse o esqueleto de seus corpos. Odeiam todos os povos que se afastaram da natureza e possuem obsessão em matar, enganar e torturar os civilizados que invadem suas florestas.
F3 (Corte), H5R3A2PdF4 (Sônico), 15PVs e 30PMs
Vantagem Única: Saci (Youkai, H+1, Magia Elemental - Vento e Movimento Especial - Salto).
Vantagens: Elementalista (Vento), Magia Negra, PMs Extras (x1)
Perícias: Crimes e Sobrevivência
x Magias Preferidas: Magias Iniciais +20 PEs em magias relacionadas a transformação, ilusão, veneno e debilitação.
Desvantagens: Insano (Obsessivo), Má Fama, Monstruoso

quarta-feira, 9 de agosto de 2017

Recuperação Limitada

Miss Marte - DC Comics
Recuperação Limitada (-1 a -3 Pontos)
Por algum motivo, você tem grandes dificuldades ou até mesmo é incapaz de recuperar seus PVs e PMs perdidos por uma certa situação.
x Recuperação Lenta (-1 ponto): Você leva duas vezes mais tempo para recuperar PVs e PMs. Além disso, magias, itens e poderes restauram apenas metade dos PVs e PMs que deveriam.
x Recuperação Parcial (-1 ponto): Você recupera de forma natural apenas a metade de seus PVs e PMs. Para recuperar os demais pontos, necessitará de Magias ou Itens de Recuperação.
x Recuperação Seletiva (-1 a -2 pontos): Você é incapaz de recuperar ferimentos de certos Tipos de Dano. Por -1 Ponto, você nunca recupera de forma natural PVs e PMs perdidos por um Tipo de Dano a escolha (Corte, Fogo, Químico, etc.) e por -2 Pontos, você nunca recupera PVs e PMs de canos causados por Magia, ou Força ou PdF. A única forma de recuperar esses PVs seria através do uso de magias.
x Recuperação Impossível (-3 pontos): Para você, é impossível recuperar quaisquer quantias de PVs ou PMs, exceto com o uso da magia Desejo.

Intolerância - Nova Desvantagem

Slayer - Guilty Gear
Intolerância (-1 a -3 Pontos)
Você não suporta a visão e nem mesmo a presença de certas coisas, podem ser objetos religiosos como cruzes, objetos de determinado material como prata, plantas como alho, fenômenos da natureza como a luz do sol, determinadas criaturas, etc.
Toda a vez que se deparar com a causa da intolerância, você começará perder 1PV e 1PM por turno e não poderá usar quaisquer manobras, magias e vantagens que consumam PMs.
Os efeitos dessa Desvantagem duram enquanto a fonte de sua intolerância estiver próxima a você e se livrar dela pode ser difícil dependendo da situação.
Por -1 Ponto essa Desvantagem é mais amena, acontecendo no máximo por 25% do dia, por -2 Pontos é mais grave e acontece por 50% do dia e por -3 Pontos, acontece em 75%, praticamente o dia todo.

terça-feira, 8 de agosto de 2017

Reaper & Widowmaker - Overwatch

Reaper - Overwatch
Reaper (12 Pontos – Ningen)
Reaper é um mercenário extremamente eficiente, um matador sem remorso, e responsável por ataques terroristas ao redor do mundo. Ele lutou em diversos conflitos armados nas últimas décadas, sem demonstrar qualquer lealdade a nenhuma causa ou organização.
Sobreviventes de seus ataques descreveram-no como uma sombra negra, vagando feito um fantasma pelos campos de batalha mais infernais. Os poucos corpos recuperados das suas vítimas estão pálidos, com olhares vazios, e com células apresentando sinais intensos de degradação.
Céticos acreditam que Reaper seja o resultado da falha de um experimento genético, que força suas células a se degenerarem e regenerarem simultaneamente, em uma velocidade ultra acelerada, fazendo-o parecer um fantasma. Mas não conseguem imaginar quem estaria por trás de tal experimento.
Enquanto aqueles que tentaram rastrear seus movimentos começaram a enxergar um padrão em suas aparições. E acreditam que Reaper está caçando antigos agentes da Overwatch e os eliminando sistematicamente, mas seus objetivos continuam tão sombrios quanto sua face.
Reaper & Widowmaker - Overwatch
F0, H3, R1, A1, PdF2 (Perf), 5PVs 5PMs
Vantagem Única: Humano (Especialista, Rastreio).
Vantagens: Drenar Energia (Longa Distância, PVs), Incorpóreo/Intangibilidade, Teleporte, Tiro Múltiplo.
Desvantagens: Insano Obsessivo (matar ex-agentes da Overwatch), Má Fama, Monstruoso.
Widowmaker (12 Pontos – Ningen)
Acredita-se que, na sua antiga vida, Widowmaker foi casada com Gérard Lacroix, um agente da Overwatch que liderava operações contra a organização terrorista Talon. Depois de diversas tentativas frustradas de eliminar Gérard, a Talon decidiu mudar seu foco para sua esposa, Amélie.
Assim, os agentes da Talon a sequestraram e a sujeitaram a um intenso programa de recondicionamento neural. Eles destruíram sua vontade, suprimiram sua personalidade e a reprogramaram como uma agente dormente. Ela eventualmente foi encontrada pelos agentes da Overwatch, aparentemente sem nenhum arranhão, e voltou à sua vida normal. Duas semanas depois, ela matou Gérard enquanto ele dormia.
Com sua missão concluída, Amélie voltou à Talon e eles concluíram o processo de transformá-la em uma arma viva. Amélie recebeu extenso treinamento militar e, sua fisiologia foi alterada, reduzindo drasticamente seu ritmo cardíaco, o que deixou sua pele azul e fria, e entorpeceu sua capacidade de sentir emoções humanas. Amélie já não existia mais.
Widowmaker - Overwatch
Agora, Widowmaker é a assassina mais eficaz da Talon, sentindo muito pouco além da satisfação de um trabalho bem feito.
F0, H4, R2, A1, PdF4 (Perf.), 10 PVs e 10PMs
Vantagem Única: Humana (Ofensiva, PdF, Perf.).
Vantagens: Sentidos Especiais (Infravisão, Ver o invisível e Visão Aguçada), Tiro Carregável
Especializações: Alpinismo, Armadilhas e Furtividade.
Desvantagens: Devoção (seguir ordens da Talon) e Má Fama.