Batman, Jill Valentine, Agente 47, Lara Croft, Alan Wake, Drake |
As Perícias em 3D&T sempre foram
simples. Elas nunca foram nada além de Vantagens que garantiam bônus para
resolver problemas de uma certa área que não envolviam diretamente o combate.
Como 3D&T é mais voltado ao combate, isso é o bastante, porém, nunca achei
interessante que as Perícias tivessem a mesma cara que as Vantagens,
principalmente porque no manual elas possuem um capítulo próprio, que daria a
entender que são importantes e diferentes o bastante para merecer isso.
Também há a necessidade de permitir que
Mestres criem cenários em que as lutas fiquem em segundo ou último plano, como
em cenários em que o foco está mais na investigação como em Ace Attorney ou na sobrevivência
como em Amnesia: Dark Descent, onde resumir a aventura em testes de
Habilidade seria frustrante. Aumentando a importância da Perícia dentro do
sistema 3D&T Alpha, sem criar nada mirabolante e completamente
desconhecido, usando assim as mecânicas já conhecidas e usuais sistema.
Perícia (P)
0
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Média para pessoas normais. Você não é um tapado, mas não possui
conhecimentos relevantes
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1
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Média de um estudante do colegial. Possui grande conhecimento em uma
ou duas áreas, mas não a prática.
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2
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Média dos profissionais. Você conhece e pratica sua área de trabalho,
e até sabe um pouco de outras coisas, usando o “improviso” para praticá-las.
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3
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Possui no mínimo dois Doutorados ou medalhas de ouro e prêmios em sua
área. Não há nada que não saiba, e aprende com facilidade o novo.
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4
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Está há um passo do conhecimento de tudo. Pode não saber tudo, mas o
que conhece aplica com maestria.
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5
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Enciclopédia viva. Com uma palavra-chave pode delinear manobras,
técnicas e dissertações num instante.
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A Perícia é uma Característica ampla e
polivalente. Representa sua inteligência, estudo, treinamento, conhecimento,
sabedoria, instinto, carisma, status, oratória, etc., tudo ao mesmo tempo.
Repare que não se trata especificamente de inteligência, uma vez que nem todas
as perícias são relacionadas ao intelecto.
Como uma característica básica, ela
pode ser melhorada com pontos, estando restrita a um máximo de 5 pontos de
personagem para um personagem recém-construído ou a um valor igual a 1/3 da
pontuação, caso usar as Regras de Valores Máximos.
Perícia pode ser usada em testes de
conhecimento e práticas não utilizadas em combate, como na função original,
substituindo a Habilidade (e a restringindo um pouco mais). Mas pensando na
perícia como uma característica básica, não ficaria apelativo os testes de
perícia? E como fazer para testes resistidos? E as vantagens e as perícias
originais, como ficam? Logo você verá que é mais simples do que parece e
perceberá que essa nova Característica pode ser usada em sua mesa sem maiores
problemas.
Testes de Perícias
Os testes de perícias podem ser
solucionados de duas formas, uma simples e outra mais complexa, mais adequada
em campanhas onde as perícias são mais importantes que as vantagens de combate.
Phoenix Wright - Ace Attorney |
· FP = P+H+1d Vs P+R+1d: Uma outra
forma, mais complexa, porém mais divertida, é realizar os testes como se fosse
um combate. Neste caso, um personagem possuiria uma “FA” (vamos denominar Força
de Perícia, ou FP, para não gerar confusão) igual à Perícia
+ Habilidade +1d e Acertos Críticos dobrariam o valor de Perícia. Em vez da
Habilidade, você pode utilizar uma Característica mais condizente com o
momento. Seu oponente seria alguém que também possui sua própria FP, enfrentando
do mesmo modo, mas usando sua Resistência para evitar sofrer os efeitos da
Perícia do adversário.
Mas e testes mais longos, como uma
negociação ou tortura, escalar uma montanha muito alta, ou ficar horas
procurando comida no meio da mata fechada? Situações mais prolongadas, que
exigem mais de um teste de Perícia, estas regras são bem úteis: colocando um
valor a ser alcançado (toma-se como base que mais de um teste possuem
dificuldade normal ou difícil, devido à sua complexidade) o personagem terá um
número de tentativas determinado pelo mestre para conseguir alcançar o valor
com sua FP. Caso não consiga um valor igual ou maior que o estipulado, a tarefa
falha, e não são permitidos mais testes. Em testes resistidos, vence aquele que
conseguir o valor colocado primeiro, e aqui o teste pode se tornar uma
verdadeira batalha, com os jogadores usando o melhor de seus personagens para
concluir a tarefa.
As Perícias e Especializações do manual
3D&T Alpha já são suficientes para ilustrar qualquer teste de Perícia,
porém, você ainda pode criar suas próprias Perícias (veja Arcanismo, Batalha e Percepção) ou fundir propriedades de
várias Perícias e transforma-las em uma só (veja Criaturas e Conhecimento) e usa-las em conjunto com
essas novas regras.
Vantagens e Desvantagens
· Foco em Perícia ou
Especialização (1 a 2 pontos): Você é especialmente treinado
em uma pequena ou grande área de situações que envolvam perícia. Aqui, as Perícias
e Especializações do manual tornam-se vantagens comuns... o que particularmente
acho que elas são. Siga as mesmas regras originais do manual, mas adicionando
as modificações nos testes da Característica Perícia e não em outras
Características, reduzindo em uma dificuldade os testes da Perícia ou
Especializações que possuir ou garantindo bônus de P+4 em testes que envolvam
Força de Perícia nesses mesmos casos. Por 1 ponto, você pode escolher 3
Especializações do manual, já por 2 Pontos, você escolhe uma Perícia completa
do manual.
· Genialidade: Se transforma
em um tipo de Ataque Especial. Você escolhe uma das Perícias já conhecidas do
Manual 3D&T Alpha e pode gastar 1PM para receber bônus de P+2 em um único
teste da Perícia escolhida. Se quiser, você pode aproximar ainda mais essa vantagem
de Ataque Especial, seguindo a progressão e as subvantagens e subdesvantagens,
fazendo as devidas alterações para melhor encaixar essa nova Característica.
· Memória Expandida: Ela passa a
fornecer bônus de P+3 em testes de Perícias de uma área que o personagem não possua,
mas já tenha visto outro personagem usar.
· Outras: Algumas
Vantagens e Desvantagens afetam os testes de perícia, garantindo algum bônus ou
redutor. Apenas considere que esses bônus e redutores afetam diretamente a
Característica Perícia e não outra Característica.