Quiet - Metal Gear |
Base (3, 5 ou 7 pontos, veja a seguir)
Você
possui uma base de operações, um quartel general, lugar para chamar de lar, um porto seguro para onde retorna após cada
grande aventura. Pode ser uma casa afastada num campo, um edifício numa
metrópole, uma caverna sob uma mansão, uma petrolífera em alto mar ou o que
você desejar.
A base é
um NPC, semelhante a um Aliado, mas fixa em um certo local do
mundo, o servindo a distância, mas também podendo precisar de ajuda. A Base é
um local seguro na maior parte do tempo, assim, você pode descansar
tranquilamente para recuperar-se e talvez usufruir de cuidados médicos mais
avançados. Além desses benefícios, você pode pedir suporte para a Base, isso
exige um Comando de Aliado, entretanto, a Base só irá realizar a ação no próximo
turno.
A
pontuação da Base é igual a metade da pontuação do seu personagem, mas ao menos
uma Escala superior, sendo o custo da Base 3 Pontos para ter Escala Sugoi, 5 Pontos
para Kiodai e
7 Pontos para Kami. Dessa forma, um personagem Ningen de 12 Pontos
gastando 3 Pontos pode possuir uma Base de Escala Sugoi de 6 Pontos. A
pontuação da Base aumenta 1PE para cada 2PEs que o personagem possuir. A Base
deve ter uma ficha como qualquer personagem, tendo Características, Vantagens,
Perícias e até Desvantagens. A ficha pode ser interpretada da seguinte forma:
x Força representa seu exercito de infantaria;
x Habilidade sua equipe técnica e especializada;
x Resistência suas matérias-primas e recursos;
x Armadura suas estruturas e muralhas;
x Poder de Fogo sua artilharia;
Vantagens,
Desvantagens e Perícias representam unidades com poderes especiais ou
deficiências, ou então seus equipamentos, como:
x Adaptador, Ataque Especial, Tiro
Carregável e Tiro Múltiplo pode representar a variedade do seu
arsenal;
x Aliado e Parceiro equipes
de apoio que podem ser enviadas até você;
x Arcano, Clericato, Escola da Magia
e Paladino o trabalho
religioso ou arcano que ela faz;
x Armadura Extra, Deflexão, Invulnerabilidade e Reflexão a Unidade de
Defesa;
x Boa Fama, Má Fama e Monstruoso o trabalho exemplar ou
repulsivo que ela faz;
x Ciência, Idiomas, Máquinas, Patrono e Riqueza a Unidade de
Desenvolvimento.
x Cura e Medicina a
Unidade de Médica;
x Genialidade, Investigação, Memória Expandida, Mentor, Sentidos Especiais e Telepatia a Unidade de
Inteligência;
É
possível que vários personagens adotem uma mesma Base, pagando os devidos
pontos por ela, porém, além de receberem os benefícios que serão descritos a
seguir, aumentarão proporcionalmente a pontuação da base, somando o total de
pontos dos personagens e depois dividindo esse valor pelo número de personagens
que adotaram essa Vantagem. Todos os personagens devem gastar e mesma
quantidade de pontos na Vantagem e só poderão aumentar a Escala de Poder da
Base caso todos gastem pontos para isso.
Você pode
gastar mais pontos e adquirir certos poderes que ampliam sua interação com a
base:
x Base Desenvolvida (+1 ponto): Sua base passa a ser construída
com uma pontuação igual a sua -3 pontos. Ela também passa a progredir na mesma
velocidade que você, recebendo 1PE para cada 1PE que você receba.
x Laboratório Arcano (+1 ponto): Quando se encontra na base, você
é mais apto a utilizar e aprender magias. Todas elas passam a consumir 1PM a
menos, mas consumindo sempre o mínimo de 1PM e você recebe bônus de +2 para
aprender quaisquer magias.
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x Laboratório Técnico (+1 ponto): Quando se encontra na base, você
é mais apto a realizar qualquer tarefa. Todos os testes de perícia recebem um
bônus de um nível (Difíceis se tornam Médios e Médios se tornam Fáceis),
permitindo inclusive a fabricação de itens mágicos (Manual 3D&T Alpha, pág.
123). Em combate, a Base é considerada uma Arena (Manual 3D&T Alpha, pág.
30).
x Ponto de Restauração (Medicina,
+1 ponto): Enquanto
a base for um local ideal para descanso, todos nela que estejam descansando
recuperam-se na metade do tempo necessário. Magias, Itens de Cura e cura por Medicina
ou Vantagens tem efeito dobrado a qualquer momento dentro da base.
x Resgate (+1 ponto, +2 PMs): Você pode requisitar algum tipo
de transporte que leve você até a Base ou até algum local seguro. Esse regate
necessita de um Comando de Aliado e a ação só será realizada no próximo turno.
Você também pode requisitar esse mesmo transporte para seus companheiros
voluntários (ou inimigos rendidos), mas a base precisará gastar 2PMs extras
para cada um.
x Suporte
Veloz (+1 ponto, +2 PMs): Normalmente a base entra em ação no turno após ter sido comandada,
mas com essa subvantagem, ela pode consumir mais recursos para acelerar pedidos
mais demorados. Consumindo +2PMs, ela reduz o tempo para realizar o que foi
solicitado, seguindo normalmente as regras de Comando de Aliado.