segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

Vantagens Mágicas - Novas Vantagens


Naga, A Serpente - Slayers
Magia Acelerada (2 Pontos, +1PMs para cada 5PMs)
Você pode conjurar magias com muito mais velocidade, assim, lançar magias passa a ser um movimento, podendo lançar até duas magias em um turno, necessitando gastar +1PMs para cada 5PMs consumidos pela magia.
Magia Ampla (2 Pontos, +2PMs para cada 5PMs)
Você pode aumentar o raio de alcance das suas magias, assim, suas magias afetam todos os alvos que estejam em um determinado raio de alcance personagens de uma só vez e tem seu raio aumentado.
Consumindo +2PMs para cada 5PMs gastos com a magia, todas as criaturas dentro do alcance de sua magia são atingidas (incluindo aliados e até mesmo você!). Todos os alvos tem direito a um teste de Esquiva e caso funcionem, recebem +2 na FD para evitar o dano, não sendo possível esquivar completamente da magia. Você pode ignorar um número de alvos igual a sua Habilidade.
Magia Duradoura (1 Ponto, +1 a +3PMs)
Você pode lançar magias mais duradouras, assim, magias tem a duração aumentada de:
x Instantânea para Sustentável por +1PM;
x Sustentável para Permanente até Cancelada por +2PMs;
x Permanente até Cancelada para Permanente por +3PMs.
Magias que já possuem duração permanente não têm suas regras alteradas.
Magia Inata (1 Ponto)
Essa vantagem permite que personagens possam aprender e talvez lançar (caso possuir PMs suficientes) as magias mais poderosas de qualquer Escola da Magia que conhecer sem precisar possuir um valor elevado de Habilidade.
O mago passa a poder aprender e lançar magias cujo custo não exceda Hx10 (sendo o normal Hx5). Assim, um personagem com H3 que lançaria e aprenderia normalmente magias que consumam até 15 PMs (3 x 5 = 15), com essa Vantagem poderá lançar magias que consumam 30 PMs (3 x 10 = 30).
Magia Longa (1 Ponto, +1 a +4PMs)
O personagem pode aumentar a distância de alcance das suas magias, assim, magias tem seu alcance aumentado de:
x Pessoal para Curto por +1PM;
x Curto para Médio por +2PMs;
x Médio para Longo por +3PMs;
x Longo para Ilimitado por +4PMs.
Magias que já possuem alcance Ilimitado não têm suas regras alteradas.
Magia Penetrante (1 Ponto, +2PMs ou mais)
As magias do conjurador são profundamente concentradas, superando as defesas do alvo com mais facilidade.
Lina Inverse - Slayers
Para cada +2PMs adicionado, impõe um redutor na FD de A-1 contra o dano da magia.
Magia Precisa (1 Ponto, +2PMs ou mais)
As magias do conjurador são certeiras, superando as esquiva do alvo com mais facilidade.
Para cada +2PMs adicionado na magia, impões um redutor na FD de H-1 contra o dano da magia.
Magia Sem Componentes (1 Ponto)
 O personagem pode conjurar magias sem usar gestos, sem dizer as palavras mágicas e sem usar os itens necessários. Isso permite que magias sejam conjuradas mesmo quando o mago está privado de seus movimentos e também de falar, mas não afeta de maneira alguma o consumo de PMs das magias.

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