Bulma - Dragon Ball |
Inventor (1 ponto, 2PMs ou mais)
Você é um engenhoqueiro, capaz de criar uma centena de
bugigangas com sucatas e qualquer material improvável encontrado por aí. Você
junta meia dúzia de parafusos, um fusível e um chiclete e faz uma bomba. Ou
computador. Ou máquina de barbear…
Realize um teste de Habilidade com dificuldade igual ao
custo do poder que deseja inventar e consuma uma quantidade de PMs igual o
dobro do custo em Pontos de Personagem que esse poder possuir, por exemplo:
x
H-1 e 2PMs para Deflexão;
x
H-2 e 4PMs para para Perícias completas;
x
H-4 e 8PMs para Arcano e assim por diante.
No caso das magias, realize um teste de Habilidade Normal
e consuma uma quantidade de PMs de acordo com o nível da magia:
x
1PM para cada 3 Magias Iniciais;
x
1PM para cada Magia Comum;
x
1PM para cada nível de Magias
Avançadas;
x
5PMs para Magias Arcanas.
Uma única Especialização ou um único Sentido
Especial também exige um teste de Habilidade normal e tem custo de 1PM para
cada um.
Você pode inventar um poder por turno, dessa forma, para
fazer uma invenção que simule duas vantagens diferentes, você precisa gastar
dois turnos e esse poder dura uma quantidade de turnos igual a sua Habilidade.
A invenção tem duração igual a Habilidade do inventor.
Após isso, ela se desmonta em uma pilha inútil de sucata.
x Inventor Dinâmico (+1 ponto): Você é um gênio entre os inventores, capaz
de criar com menos recursos e com maior precisão. Você consome metade dos PMs
necessários para suas invenções, devendo consumir sempre ao menos 1PM e recebe
bônus de H+2 nos testes para criar uma invenção.
x Inventor Genial (Genialidade, +1 ponto): Você é um gênio entre os inventores,
capaz de criar invenções com múltiplas funcionalidades e maior durabilidade. Em
um único movimento você pode inventar itens com uma quantidade total de poderes
iguais a sua Habilidade e com durabilidade igual dobrada.