Escola: Negra ou Elemental (Vento ou Fogo);
Custo: 5 PMs ou mais;
Duração:
Instantânea;
Alcance:
Curto;
Esta temível
magia tem o objetivo de destruir por completo um objeto ou criatura,
reduzindo-a a nada. Apenas um Desejo poderia recuperar qualquer coisa
desintegrada com esta magia.
O raio
desintegrador causa dano diretamente na Característica Resistência. O alvo
ainda tem direito a um Teste Médio de Resistência (R+1) para
negar o efeito, mas caso falhar, para cada 5 PMs gastos, é possível causar 1 Ponto
de dano na Resistência do alvo (por exemplo, 15 PMs para R3), destruindo também
os PVs e PMs garantidos por aquele Ponto perdido.
Objetos mágicos
— ou que estejam sob efeito de qualquer magia — também podem ser desintegrados,
mas têm direito a um Médio de Resistência (R+1) como se tivessem R1 para cada
5PEs que possuam. Certos artefatos e outros objetos mágicos muito poderosos não
podem ser desintegrados.
Raio
Desintegrador funciona apenas com criaturas e objetos feitos de matéria: não
pode afetar fogo, eletricidade, magia e outras formas de energia (mas você
ainda poderia desintegrar aquilo que abastece essa energia, como o combustível
que alimenta o fogo). Um zumbi ou esqueleto pode ser desintegrado, porque tem
um corpo físico, mas não um fantasma, espírito ou sombra, por exemplo.
Raio Desintegrador
Superior
Escola: Negra ou Elemental (Vento ou Fogo);
Exigências:
Raio Desintegrador;
Custo: 3 PMs ou mais;
Duração:
Instantânea;
Alcance:
Médio;
Existe uma
versão ainda mais temível da magia Raio Desintegrador. Ela segue todas as regras
da sua versão inferior, mas para cada 3 PMs, causa dano de 1 Ponto na
Resistência do alvo (por exemplo, 9 PMs para R3).
O alcance dessa
magia é um pouco maior e para negar o efeito é preciso ser bem-sucedido em um Teste
Médio de Resistência (R-1).
Raio Desintegrador Definitivo
Escola: Negra ou Elemental (Vento ou Fogo);
Exigências:
Raio Desintegrador Superior;
Custo: 1 PM ou mais;
Duração:
Instantânea;
Alcance:
Longo;
Esta é a versão
definitiva da magia Raio Desintegrador. Ela segue todas as regras da sua versão
inferior, mas para cada 1 PM, causa dano de 1 Ponto na Resistência do alvo (por
exemplo, 3 PMs para R3).
O alcance dessa
magia é o mais longo e para negar o efeito é preciso ser bem-sucedido em um Teste
Difícil de Resistência (R-3).
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